1| 操作 | 旧版本 | 新版本 | d.ts文件 |
2| ---- | ------ | ------ | -------- |
3|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes|NA|webgl.d.ts|
4|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:alpha?: boolean;|NA|webgl.d.ts|
5|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:depth?: boolean;|NA|webgl.d.ts|
6|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:stencil?: boolean;|NA|webgl.d.ts|
7|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:antialias?: boolean;|NA|webgl.d.ts|
8|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:premultipliedAlpha?: boolean;|NA|webgl.d.ts|
9|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:preserveDrawingBuffer?: boolean;|NA|webgl.d.ts|
10|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:powerPreference?: WebGLPowerPreference;|NA|webgl.d.ts|
11|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:failIfMajorPerformanceCaveat?: boolean;|NA|webgl.d.ts|
12|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:desynchronized?: boolean;|NA|webgl.d.ts|
13|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLBuffer|NA|webgl.d.ts|
14|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLFramebuffer|NA|webgl.d.ts|
15|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLProgram|NA|webgl.d.ts|
16|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderbuffer|NA|webgl.d.ts|
17|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLShader|NA|webgl.d.ts|
18|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLTexture|NA|webgl.d.ts|
19|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLUniformLocation|NA|webgl.d.ts|
20|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLActiveInfo|NA|webgl.d.ts|
21|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLActiveInfo<br>方法 or 属性:readonly size: GLint;|NA|webgl.d.ts|
22|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLActiveInfo<br>方法 or 属性:readonly type: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
23|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLActiveInfo<br>方法 or 属性:readonly name: string;|NA|webgl.d.ts|
24|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLShaderPrecisionFormat|NA|webgl.d.ts|
25|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLShaderPrecisionFormat<br>方法 or 属性:readonly rangeMin: GLint;|NA|webgl.d.ts|
26|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLShaderPrecisionFormat<br>方法 or 属性:readonly rangeMax: GLint;|NA|webgl.d.ts|
27|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLShaderPrecisionFormat<br>方法 or 属性:readonly precision: GLint;|NA|webgl.d.ts|
28|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase|NA|webgl.d.ts|
29|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_BUFFER_BIT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
30|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BUFFER_BIT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
31|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_BUFFER_BIT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
32|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly POINTS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
33|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINES: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
34|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINE_LOOP: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
35|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINE_STRIP: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
36|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRIANGLES: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
37|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRIANGLE_STRIP: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
38|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRIANGLE_FAN: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
39|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ZERO: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
40|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
41|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SRC_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
42|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_SRC_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
43|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SRC_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
44|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_SRC_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
45|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DST_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
46|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_DST_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
47|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DST_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
48|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_DST_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
49|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SRC_ALPHA_SATURATE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
50|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FUNC_ADD: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
51|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_EQUATION: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
52|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_EQUATION_RGB: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
53|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_EQUATION_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
54|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FUNC_SUBTRACT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
55|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FUNC_REVERSE_SUBTRACT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
56|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_DST_RGB: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
57|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_SRC_RGB: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
58|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_DST_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
59|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_SRC_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
60|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CONSTANT_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
61|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
62|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CONSTANT_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
63|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
64|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
65|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ARRAY_BUFFER: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
66|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ELEMENT_ARRAY_BUFFER: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
67|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ARRAY_BUFFER_BINDING: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
68|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
69|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STREAM_DRAW: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
70|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STATIC_DRAW: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
71|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DYNAMIC_DRAW: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
72|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BUFFER_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
73|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BUFFER_USAGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
74|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CURRENT_VERTEX_ATTRIB: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
75|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRONT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
76|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BACK: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
77|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRONT_AND_BACK: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
78|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CULL_FACE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
79|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
80|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DITHER: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
81|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_TEST: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
82|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_TEST: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
83|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SCISSOR_TEST: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
84|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly POLYGON_OFFSET_FILL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
85|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
86|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLE_COVERAGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
87|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NO_ERROR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
88|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INVALID_ENUM: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
89|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INVALID_VALUE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
90|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INVALID_OPERATION: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
91|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly OUT_OF_MEMORY: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
92|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CW: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
93|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CCW: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
94|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINE_WIDTH: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
95|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ALIASED_POINT_SIZE_RANGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
96|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
97|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CULL_FACE_MODE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
98|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRONT_FACE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
99|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_RANGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
100|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_WRITEMASK: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
101|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_CLEAR_VALUE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
102|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_FUNC: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
103|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_CLEAR_VALUE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
104|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_FUNC: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
105|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_FAIL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
106|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
107|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_PASS_DEPTH_PASS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
108|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_REF: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
109|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_VALUE_MASK: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
110|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_WRITEMASK: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
111|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_FUNC: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
112|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_FAIL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
113|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
114|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
115|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_REF: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
116|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_VALUE_MASK: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
117|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_WRITEMASK: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
118|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VIEWPORT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
119|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SCISSOR_BOX: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
120|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_CLEAR_VALUE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
121|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_WRITEMASK: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
122|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_ALIGNMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
123|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PACK_ALIGNMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
124|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_TEXTURE_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
125|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VIEWPORT_DIMS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
126|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SUBPIXEL_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
127|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RED_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
128|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly GREEN_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
129|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLUE_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
130|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ALPHA_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
131|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
132|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
133|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly POLYGON_OFFSET_UNITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
134|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly POLYGON_OFFSET_FACTOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
135|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_BINDING_2D: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
136|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLE_BUFFERS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
137|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLES: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
138|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLE_COVERAGE_VALUE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
139|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLE_COVERAGE_INVERT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
140|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
141|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DONT_CARE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
142|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FASTEST: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
143|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NICEST: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
144|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly GENERATE_MIPMAP_HINT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
145|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BYTE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
146|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_BYTE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
147|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SHORT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
148|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_SHORT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
149|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
150|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
151|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
152|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_COMPONENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
153|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
154|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
155|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
156|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LUMINANCE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
157|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LUMINANCE_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
158|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
159|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
160|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_SHORT_5_6_5: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
161|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAGMENT_SHADER: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
162|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_SHADER: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
163|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_ATTRIBS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
164|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
165|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VARYING_VECTORS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
166|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
167|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
168|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
169|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
170|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SHADER_TYPE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
171|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DELETE_STATUS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
172|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINK_STATUS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
173|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VALIDATE_STATUS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
174|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ATTACHED_SHADERS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
175|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ACTIVE_UNIFORMS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
176|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ACTIVE_ATTRIBUTES: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
177|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SHADING_LANGUAGE_VERSION: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
178|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CURRENT_PROGRAM: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
179|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NEVER: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
180|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LESS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
181|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly EQUAL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
182|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LEQUAL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
183|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly GREATER: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
184|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NOTEQUAL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
185|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly GEQUAL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
186|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ALWAYS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
187|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly KEEP: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
188|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly REPLACE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
189|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INCR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
190|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DECR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
191|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INVERT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
192|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INCR_WRAP: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
193|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DECR_WRAP: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
194|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VENDOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
195|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERER: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
196|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERSION: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
197|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NEAREST: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
198|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINEAR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
199|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NEAREST_MIPMAP_NEAREST: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
200|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINEAR_MIPMAP_NEAREST: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
201|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NEAREST_MIPMAP_LINEAR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
202|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINEAR_MIPMAP_LINEAR: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
203|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_MAG_FILTER: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
204|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_MIN_FILTER: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
205|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_WRAP_S: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
206|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_WRAP_T: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
207|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_2D: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
208|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
209|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
210|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
211|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
212|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
213|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
214|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
215|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
216|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
217|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
218|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE0: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
219|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE1: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
220|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE2: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
221|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE3: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
222|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE4: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
223|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE5: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
224|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE6: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
225|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE7: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
226|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE8: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
227|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE9: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
228|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE10: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
229|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE11: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
230|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE12: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
231|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE13: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
232|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE14: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
233|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE15: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
234|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE16: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
235|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE17: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
236|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE18: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
237|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE19: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
238|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE20: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
239|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE21: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
240|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE22: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
241|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE23: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
242|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE24: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
243|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE25: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
244|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE26: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
245|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE27: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
246|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE28: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
247|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE29: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
248|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE30: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
249|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE31: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
250|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ACTIVE_TEXTURE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
251|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly REPEAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
252|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CLAMP_TO_EDGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
253|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MIRRORED_REPEAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
254|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_VEC2: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
255|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_VEC3: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
256|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_VEC4: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
257|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_VEC2: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
258|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_VEC3: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
259|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_VEC4: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
260|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BOOL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
261|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BOOL_VEC2: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
262|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BOOL_VEC3: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
263|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BOOL_VEC4: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
264|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT2: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
265|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT3: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
266|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT4: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
267|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_2D: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
268|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_CUBE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
269|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
270|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
271|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
272|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
273|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
274|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
275|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
276|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
277|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
278|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COMPILE_STATUS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
279|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LOW_FLOAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
280|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MEDIUM_FLOAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
281|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly HIGH_FLOAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
282|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LOW_INT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
283|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MEDIUM_INT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
284|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly HIGH_INT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
285|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
286|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
287|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA4: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
288|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB5_A1: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
289|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB565: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
290|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_COMPONENT16: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
291|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_INDEX8: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
292|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_STENCIL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
293|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_WIDTH: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
294|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_HEIGHT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
295|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
296|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_RED_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
297|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_GREEN_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
298|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_BLUE_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
299|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
300|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
301|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
302|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
303|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
304|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
305|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
306|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT0: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
307|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_ATTACHMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
308|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_ATTACHMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
309|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
310|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NONE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
311|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_COMPLETE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
312|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
313|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
314|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
315|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
316|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_BINDING: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
317|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_BINDING: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
318|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_RENDERBUFFER_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
319|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
320|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_FLIP_Y_WEBGL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
321|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
322|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CONTEXT_LOST_WEBGL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
323|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
324|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BROWSER_DEFAULT_WEBGL: GLenum;|NA|webgl.d.ts|
325|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly canvas: HTMLCanvasElement \| OffscreenCanvas;|NA|webgl.d.ts|
326|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly drawingBufferWidth: GLsizei;|NA|webgl.d.ts|
327|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly drawingBufferHeight: GLsizei;|NA|webgl.d.ts|
328|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getContextAttributes(): WebGLContextAttributes \| null;|NA|webgl.d.ts|
329|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isContextLost(): boolean;|NA|webgl.d.ts|
330|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getSupportedExtensions(): string[] \| null;|NA|webgl.d.ts|
331|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getExtension(name: string): any;|NA|webgl.d.ts|
332|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:activeTexture(texture: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
333|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:attachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;|NA|webgl.d.ts|
334|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindAttribLocation(program: WebGLProgram, index: GLuint, name: string): void;|NA|webgl.d.ts|
335|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindBuffer(target: GLenum, buffer: WebGLBuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
336|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindFramebuffer(target: GLenum, framebuffer: WebGLFramebuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
337|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindRenderbuffer(target: GLenum, renderbuffer: WebGLRenderbuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
338|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindTexture(target: GLenum, texture: WebGLTexture \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
339|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:blendColor(red: GLclampf, green: GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void;|NA|webgl.d.ts|
340|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:blendEquation(mode: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
341|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:blendEquationSeparate(modeRGB: GLenum, modeAlpha: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
342|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:blendFunc(sfactor: GLenum, dfactor: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
343|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:blendFuncSeparate(srcRGB: GLenum, dstRGB: GLenum, srcAlpha: GLenum, dstAlpha: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
344|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:checkFramebufferStatus(target: GLenum): GLenum;|NA|webgl.d.ts|
345|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:clear(mask: GLbitfield): void;|NA|webgl.d.ts|
346|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearColor(red: GLclampf, green: GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void;|NA|webgl.d.ts|
347|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearDepth(depth: GLclampf): void;|NA|webgl.d.ts|
348|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearStencil(s: GLint): void;|NA|webgl.d.ts|
349|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:colorMask(red: GLboolean, green: GLboolean, blue: GLboolean, alpha: GLboolean): void;|NA|webgl.d.ts|
350|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:compileShader(shader: WebGLShader): void;|NA|webgl.d.ts|
351|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:copyTexImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint): void;|NA|webgl.d.ts|
352|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:copyTexSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|NA|webgl.d.ts|
353|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:createBuffer(): WebGLBuffer \| null;|NA|webgl.d.ts|
354|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:createFramebuffer(): WebGLFramebuffer \| null;|NA|webgl.d.ts|
355|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:createProgram(): WebGLProgram \| null;|NA|webgl.d.ts|
356|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:createRenderbuffer(): WebGLRenderbuffer \| null;|NA|webgl.d.ts|
357|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:createShader(type: GLenum): WebGLShader \| null;|NA|webgl.d.ts|
358|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:createTexture(): WebGLTexture \| null;|NA|webgl.d.ts|
359|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:cullFace(mode: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
360|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteBuffer(buffer: WebGLBuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
361|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteFramebuffer(framebuffer: WebGLFramebuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
362|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteProgram(program: WebGLProgram \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
363|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteRenderbuffer(renderbuffer: WebGLRenderbuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
364|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteShader(shader: WebGLShader \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
365|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteTexture(texture: WebGLTexture \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
366|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:depthFunc(func: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
367|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:depthMask(flag: GLboolean): void;|NA|webgl.d.ts|
368|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:depthRange(zNear: GLclampf, zFar: GLclampf): void;|NA|webgl.d.ts|
369|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:detachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;|NA|webgl.d.ts|
370|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:disable(cap: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
371|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:disableVertexAttribArray(index: GLuint): void;|NA|webgl.d.ts|
372|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawArrays(mode: GLenum, first: GLint, count: GLsizei): void;|NA|webgl.d.ts|
373|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawElements(mode: GLenum, count: GLsizei, type: GLenum, offset: GLintptr): void;|NA|webgl.d.ts|
374|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:enable(cap: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
375|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:enableVertexAttribArray(index: GLuint): void;|NA|webgl.d.ts|
376|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:finish(): void;|NA|webgl.d.ts|
377|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:flush(): void;|NA|webgl.d.ts|
378|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:framebufferRenderbuffer(target: GLenum, attachment: GLenum, renderbuffertarget: GLenum, renderbuffer: WebGLRenderbuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
379|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:framebufferTexture2D(target: GLenum, attachment: GLenum, textarget: GLenum, texture: WebGLTexture \| null, level: GLint): void;|NA|webgl.d.ts|
380|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:frontFace(mode: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
381|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:generateMipmap(target: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
382|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveAttrib(program: WebGLProgram, index: GLuint): WebGLActiveInfo \| null;|NA|webgl.d.ts|
383|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniform(program: WebGLProgram, index: GLuint): WebGLActiveInfo \| null;|NA|webgl.d.ts|
384|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getAttachedShaders(program: WebGLProgram): WebGLShader[] \| null;|NA|webgl.d.ts|
385|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getAttribLocation(program: WebGLProgram, name: string): GLint;|NA|webgl.d.ts|
386|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getBufferParameter(target: GLenum, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts|
387|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getParameter(pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts|
388|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getError(): GLenum;|NA|webgl.d.ts|
389|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getFramebufferAttachmentParameter(target: GLenum, attachment: GLenum, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts|
390|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getProgramParameter(program: WebGLProgram, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts|
391|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getProgramInfoLog(program: WebGLProgram): string \| null;|NA|webgl.d.ts|
392|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getRenderbufferParameter(target: GLenum, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts|
393|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getShaderParameter(shader: WebGLShader, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts|
394|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getShaderPrecisionFormat(shadertype: GLenum, precisiontype: GLenum): WebGLShaderPrecisionFormat \| null;|NA|webgl.d.ts|
395|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getShaderInfoLog(shader: WebGLShader): string \| null;|NA|webgl.d.ts|
396|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getShaderSource(shader: WebGLShader): string \| null;|NA|webgl.d.ts|
397|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getTexParameter(target: GLenum, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts|
398|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getUniform(program: WebGLProgram, location: WebGLUniformLocation): any;|NA|webgl.d.ts|
399|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getUniformLocation(program: WebGLProgram, name: string): WebGLUniformLocation \| null;|NA|webgl.d.ts|
400|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getVertexAttrib(index: GLuint, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts|
401|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getVertexAttribOffset(index: GLuint, pname: GLenum): GLintptr;|NA|webgl.d.ts|
402|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:hint(target: GLenum, mode: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
403|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isBuffer(buffer: WebGLBuffer \| null): GLboolean;|NA|webgl.d.ts|
404|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isEnabled(cap: GLenum): GLboolean;|NA|webgl.d.ts|
405|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isFramebuffer(framebuffer: WebGLFramebuffer \| null): GLboolean;|NA|webgl.d.ts|
406|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isProgram(program: WebGLProgram \| null): GLboolean;|NA|webgl.d.ts|
407|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isRenderbuffer(renderbuffer: WebGLRenderbuffer \| null): GLboolean;|NA|webgl.d.ts|
408|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isShader(shader: WebGLShader \| null): GLboolean;|NA|webgl.d.ts|
409|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isTexture(texture: WebGLTexture \| null): GLboolean;|NA|webgl.d.ts|
410|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:lineWidth(width: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts|
411|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:linkProgram(program: WebGLProgram): void;|NA|webgl.d.ts|
412|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:pixelStorei(pname: GLenum, param: GLint \| GLboolean): void;|NA|webgl.d.ts|
413|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:polygonOffset(factor: GLfloat, units: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts|
414|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:renderbufferStorage(target: GLenum, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|NA|webgl.d.ts|
415|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:sampleCoverage(value: GLclampf, invert: GLboolean): void;|NA|webgl.d.ts|
416|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:scissor(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|NA|webgl.d.ts|
417|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:shaderSource(shader: WebGLShader, source: string): void;|NA|webgl.d.ts|
418|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:stencilFunc(func: GLenum, ref: GLint, mask: GLuint): void;|NA|webgl.d.ts|
419|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:stencilFuncSeparate(face: GLenum, func: GLenum, ref: GLint, mask: GLuint): void;|NA|webgl.d.ts|
420|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:stencilMask(mask: GLuint): void;|NA|webgl.d.ts|
421|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:stencilMaskSeparate(face: GLenum, mask: GLuint): void;|NA|webgl.d.ts|
422|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:stencilOp(fail: GLenum, zfail: GLenum, zpass: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
423|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:stencilOpSeparate(face: GLenum, fail: GLenum, zfail: GLenum, zpass: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
424|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:texParameterf(target: GLenum, pname: GLenum, param: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts|
425|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:texParameteri(target: GLenum, pname: GLenum, param: GLint): void;|NA|webgl.d.ts|
426|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform1f(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts|
427|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform2f(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLfloat, y: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts|
428|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform3f(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts|
429|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform4f(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat, w: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts|
430|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform1i(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLint): void;|NA|webgl.d.ts|
431|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform2i(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLint, y: GLint): void;|NA|webgl.d.ts|
432|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform3i(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLint, y: GLint, z: GLint): void;|NA|webgl.d.ts|
433|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform4i(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLint, y: GLint, z: GLint, w: GLint): void;|NA|webgl.d.ts|
434|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:useProgram(program: WebGLProgram \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
435|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:validateProgram(program: WebGLProgram): void;|NA|webgl.d.ts|
436|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib1f(index: GLuint, x: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts|
437|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib2f(index: GLuint, x: GLfloat, y: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts|
438|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib3f(index: GLuint, x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts|
439|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib4f(index: GLuint, x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat, w: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts|
440|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib1fv(index: GLuint, values: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts|
441|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib2fv(index: GLuint, values: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts|
442|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib3fv(index: GLuint, values: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts|
443|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib4fv(index: GLuint, values: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts|
444|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribPointer(index: GLuint, size: GLint, type: GLenum, normalized: GLboolean, stride: GLsizei, offset: GLintptr): void;|NA|webgl.d.ts|
445|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:viewport(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|NA|webgl.d.ts|
446|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads|NA|webgl.d.ts|
447|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferData(target: GLenum, size: GLsizeiptr, usage: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
448|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferData(target: GLenum, data: BufferSource \| null, usage: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts|
449|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferSubData(target: GLenum, offset: GLintptr, data: BufferSource): void;|NA|webgl.d.ts|
450|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:compressedTexImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, data: ArrayBufferView): void;|NA|webgl.d.ts|
451|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:compressedTexSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, data: ArrayBufferView): void;|NA|webgl.d.ts|
452|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:readPixels(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
453|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
454|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl.d.ts|
455|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl.d.ts|
456|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl.d.ts|
457|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform1fv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts|
458|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts|
459|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts|
460|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts|
461|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform1iv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Int32List): void;|NA|webgl.d.ts|
462|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform2iv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Int32List): void;|NA|webgl.d.ts|
463|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform3iv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Int32List): void;|NA|webgl.d.ts|
464|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform4iv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Int32List): void;|NA|webgl.d.ts|
465|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, value: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts|
466|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, value: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts|
467|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, value: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts|
468|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContext|NA|webgl.d.ts|
469|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGLQuery|NA|webgl2.d.ts|
470|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGLSampler|NA|webgl2.d.ts|
471|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGLSync|NA|webgl2.d.ts|
472|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGLTransformFeedback|NA|webgl2.d.ts|
473|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGLVertexArrayObject|NA|webgl2.d.ts|
474|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase|NA|webgl2.d.ts|
475|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly READ_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
476|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
477|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
478|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
479|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
480|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
481|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
482|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
483|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
484|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
485|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
486|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
487|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
488|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB10_A2: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
489|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_BINDING_3D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
490|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_SKIP_IMAGES: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
491|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_IMAGE_HEIGHT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
492|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_3D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
493|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_WRAP_R: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
494|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_3D_TEXTURE_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
495|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
496|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_ELEMENTS_VERTICES: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
497|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_ELEMENTS_INDICES: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
498|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_MIN_LOD: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
499|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_MAX_LOD: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
500|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_BASE_LEVEL: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
501|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_MAX_LEVEL: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
502|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MIN: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
503|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
504|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_COMPONENT24: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
505|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
506|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_COMPARE_MODE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
507|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_COMPARE_FUNC: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
508|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CURRENT_QUERY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
509|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly QUERY_RESULT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
510|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly QUERY_RESULT_AVAILABLE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
511|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STREAM_READ: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
512|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STREAM_COPY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
513|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STATIC_READ: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
514|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STATIC_COPY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
515|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DYNAMIC_READ: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
516|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DYNAMIC_COPY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
517|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_DRAW_BUFFERS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
518|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER0: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
519|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER1: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
520|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER2: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
521|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER3: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
522|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER4: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
523|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER5: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
524|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER6: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
525|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER7: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
526|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
527|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER9: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
528|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER10: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
529|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER11: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
530|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER12: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
531|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER13: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
532|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER14: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
533|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER15: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
534|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
535|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
536|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
537|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_2D_SHADOW: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
538|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
539|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
540|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
541|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
542|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
543|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT2x3: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
544|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT2x4: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
545|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT3x2: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
546|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT3x4: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
547|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT4x2: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
548|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT4x3: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
549|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SRGB: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
550|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SRGB8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
551|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SRGB8_ALPHA8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
552|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COMPARE_REF_TO_TEXTURE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
553|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA32F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
554|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB32F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
555|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA16F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
556|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB16F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
557|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
558|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
559|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
560|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
561|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VARYING_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
562|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
563|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
564|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R11F_G11F_B10F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
565|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
566|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB9_E5: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
567|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
568|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
569|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
570|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
571|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
572|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
573|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
574|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RASTERIZER_DISCARD: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
575|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
576|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
577|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INTERLEAVED_ATTRIBS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
578|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SEPARATE_ATTRIBS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
579|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
580|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
581|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA32UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
582|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB32UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
583|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA16UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
584|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB16UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
585|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA8UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
586|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB8UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
587|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA32I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
588|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB32I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
589|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA16I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
590|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB16I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
591|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA8I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
592|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB8I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
593|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RED_INTEGER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
594|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB_INTEGER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
595|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA_INTEGER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
596|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
597|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
598|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_CUBE_SHADOW: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
599|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC2: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
600|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC3: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
601|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC4: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
602|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_SAMPLER_2D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
603|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
604|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_SAMPLER_CUBE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
605|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
606|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
607|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
608|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
609|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
610|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_COMPONENT32F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
611|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH32F_STENCIL8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
612|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
613|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
614|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
615|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
616|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
617|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
618|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
619|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
620|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
621|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_DEFAULT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
622|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_24_8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
623|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH24_STENCIL8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
624|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
625|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
626|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly READ_FRAMEBUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
627|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
628|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly READ_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
629|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_SAMPLES: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
630|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
631|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_COLOR_ATTACHMENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
632|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT1: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
633|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT2: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
634|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT3: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
635|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT4: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
636|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT5: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
637|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT6: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
638|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT7: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
639|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
640|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT9: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
641|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT10: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
642|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT11: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
643|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT12: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
644|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT13: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
645|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT14: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
646|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT15: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
647|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
648|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_SAMPLES: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
649|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly HALF_FLOAT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
650|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
651|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG_INTEGER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
652|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
653|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
654|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R16F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
655|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R32F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
656|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG16F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
657|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG32F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
658|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R8I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
659|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R8UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
660|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R16I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
661|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R16UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
662|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R32I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
663|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R32UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
664|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG8I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
665|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG8UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
666|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG16I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
667|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG16UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
668|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG32I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
669|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG32UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
670|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ARRAY_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
671|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R8_SNORM: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
672|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG8_SNORM: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
673|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB8_SNORM: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
674|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA8_SNORM: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
675|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
676|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COPY_READ_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
677|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
678|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COPY_READ_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
679|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
680|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
681|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
682|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BUFFER_START: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
683|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
684|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
685|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
686|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
687|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
688|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
689|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
690|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
691|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
692|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
693|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_TYPE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
694|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
695|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_INDEX: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
696|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_OFFSET: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
697|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_ARRAY_STRIDE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
698|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_MATRIX_STRIDE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
699|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_IS_ROW_MAJOR: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
700|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
701|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
702|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
703|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
704|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
705|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
706|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INVALID_INDEX: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
707|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
708|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
709|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
710|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly OBJECT_TYPE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
711|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SYNC_CONDITION: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
712|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SYNC_STATUS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
713|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SYNC_FLAGS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
714|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SYNC_FENCE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
715|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
716|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNALED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
717|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SIGNALED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
718|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ALREADY_SIGNALED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
719|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TIMEOUT_EXPIRED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
720|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CONDITION_SATISFIED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
721|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly WAIT_FAILED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
722|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
723|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
724|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
725|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
726|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
727|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB10_A2UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
728|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
729|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
730|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
731|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
732|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
733|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
734|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_ELEMENT_INDEX: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
735|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
736|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TIMEOUT_IGNORED: GLint64;|NA|webgl2.d.ts|
737|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
738|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:copyBufferSubData(readTarget: webgl.GLenum, writeTarget: webgl.GLenum, readOffset: webgl.GLintptr, writeOffset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
739|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getBufferSubData(target: webgl.GLenum, srcByteOffset: webgl.GLintptr, dstBuffer: ArrayBufferView, dstOffset?: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
740|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:blitFramebuffer(srcX0: webgl.GLint, srcY0: webgl.GLint, srcX1: webgl.GLint, srcY1: webgl.GLint, dstX0: webgl.GLint, dstY0: webgl.GLint, dstX1: webgl.GLint, dstY1: webgl.GLint, mask: webgl.GLbitfield, filter: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts|
741|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:framebufferTextureLayer(target: webgl.GLenum, attachment: webgl.GLenum, texture: webgl.WebGLTexture \| null, level: webgl.GLint, layer: webgl.GLint): void;|NA|webgl2.d.ts|
742|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:invalidateFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[]): void;|NA|webgl2.d.ts|
743|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:invalidateSubFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[], x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts|
744|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readBuffer(src: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts|
745|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getInternalformatParameter(target: webgl.GLenum, internalformat: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): any;|NA|webgl2.d.ts|
746|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:renderbufferStorageMultisample(target: webgl.GLenum, samples: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts|
747|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texStorage2D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts|
748|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texStorage3D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts|
749|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
750|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
751|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
752|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
753|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
754|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
755|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
756|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:copyTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts|
757|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
758|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
759|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
760|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
761|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getFragDataLocation(program: webgl.WebGLProgram, name: string): webgl.GLint;|NA|webgl2.d.ts|
762|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform1ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
763|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform2ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
764|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform3ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
765|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform4ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint, v3: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
766|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform1uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
767|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform2uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
768|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform3uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
769|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform4uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
770|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix3x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
771|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix4x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
772|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix2x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
773|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix4x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
774|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix2x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
775|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix3x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
776|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4i(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, z: webgl.GLint, w: webgl.GLint): void;|NA|webgl2.d.ts|
777|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4iv(index: webgl.GLuint, values: webgl.Int32List): void;|NA|webgl2.d.ts|
778|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4ui(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLuint, y: webgl.GLuint, z: webgl.GLuint, w: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
779|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4uiv(index: webgl.GLuint, values: Uint32List): void;|NA|webgl2.d.ts|
780|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribIPointer(index: webgl.GLuint, size: webgl.GLint, type: webgl.GLenum, stride: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
781|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribDivisor(index: webgl.GLuint, divisor: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
782|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawArraysInstanced(mode: webgl.GLenum, first: webgl.GLint, count: webgl.GLsizei, instanceCount: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts|
783|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawElementsInstanced(mode: webgl.GLenum, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr, instanceCount: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts|
784|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawRangeElements(mode: webgl.GLenum, start: webgl.GLuint, end: webgl.GLuint, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
785|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawBuffers(buffers: webgl.GLenum[]): void;|NA|webgl2.d.ts|
786|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferfv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
787|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
788|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferuiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
789|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferfi(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, depth: webgl.GLfloat, stencil: webgl.GLint): void;|NA|webgl2.d.ts|
790|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:createQuery(): WebGLQuery \| null;|NA|webgl2.d.ts|
791|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteQuery(query: WebGLQuery \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
792|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isQuery(query: WebGLQuery \| null): webgl.GLboolean;|NA|webgl2.d.ts|
793|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:beginQuery(target: webgl.GLenum, query: WebGLQuery): void;|NA|webgl2.d.ts|
794|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:endQuery(target: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts|
795|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getQuery(target: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): WebGLQuery \| null;|NA|webgl2.d.ts|
796|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getQueryParameter(query: WebGLQuery, pname: webgl.GLenum): any;|NA|webgl2.d.ts|
797|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:createSampler(): WebGLSampler \| null;|NA|webgl2.d.ts|
798|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteSampler(sampler: WebGLSampler \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
799|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isSampler(sampler: WebGLSampler \| null): webgl.GLboolean;|NA|webgl2.d.ts|
800|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindSampler(unit: webgl.GLuint, sampler: WebGLSampler \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
801|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:samplerParameteri(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLint): void;|NA|webgl2.d.ts|
802|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:samplerParameterf(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLfloat): void;|NA|webgl2.d.ts|
803|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getSamplerParameter(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum): any;|NA|webgl2.d.ts|
804|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:fenceSync(condition: webgl.GLenum, flags: webgl.GLbitfield): WebGLSync \| null;|NA|webgl2.d.ts|
805|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isSync(sync: WebGLSync \| null): webgl.GLboolean;|NA|webgl2.d.ts|
806|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteSync(sync: WebGLSync \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
807|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clientWaitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLuint64 ): webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts|
808|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:waitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLint64): void;|NA|webgl2.d.ts|
809|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getSyncParameter(sync: WebGLSync, pname: webgl.GLenum): any;|NA|webgl2.d.ts|
810|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:createTransformFeedback(): WebGLTransformFeedback \| null;|NA|webgl2.d.ts|
811|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
812|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback \| null): webgl.GLboolean;|NA|webgl2.d.ts|
813|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindTransformFeedback(target: webgl.GLenum, tf: WebGLTransformFeedback \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
814|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:beginTransformFeedback(primitiveMode: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts|
815|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:endTransformFeedback(): void;|NA|webgl2.d.ts|
816|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:transformFeedbackVaryings(program: webgl.WebGLProgram, varyings: string[], bufferMode: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts|
817|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getTransformFeedbackVarying(program: webgl.WebGLProgram, index: webgl.GLuint): webgl.WebGLActiveInfo \| null;|NA|webgl2.d.ts|
818|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:pauseTransformFeedback(): void;|NA|webgl2.d.ts|
819|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:resumeTransformFeedback(): void;|NA|webgl2.d.ts|
820|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindBufferBase(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
821|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindBufferRange(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer \| null, offset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
822|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getIndexedParameter(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint): any;|NA|webgl2.d.ts|
823|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getUniformIndices(program: webgl.WebGLProgram, uniformNames: string[]): webgl.GLuint[] \| null;|NA|webgl2.d.ts|
824|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniforms(program: webgl.WebGLProgram, uniformIndices: webgl.GLuint[], pname: webgl.GLenum): any;|NA|webgl2.d.ts|
825|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getUniformBlockIndex(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockName: string): webgl.GLuint;|NA|webgl2.d.ts|
826|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniformBlockParameter(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, pname: webgl.GLenum): any;|NA|webgl2.d.ts|
827|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniformBlockName(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint): string \| null;|NA|webgl2.d.ts|
828|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformBlockBinding(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, uniformBlockBinding: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
829|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:createVertexArray(): WebGLVertexArrayObject \| null;|NA|webgl2.d.ts|
830|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
831|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject \| null): webgl.GLboolean;|NA|webgl2.d.ts|
832|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindVertexArray(array: WebGLVertexArrayObject \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
833|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads|NA|webgl2.d.ts|
834|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferData(target: webgl.GLenum, size: webgl.GLsizeiptr, usage: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts|
835|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: BufferSource \| null, usage: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts|
836|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: BufferSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
837|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: webgl.GLenum, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
838|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
839|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
840|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
841|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
842|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
843|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
844|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
845|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
846|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
847|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
848|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
849|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
850|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
851|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
852|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
853|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform1fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
854|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
855|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
856|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
857|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform1iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
858|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform2iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
859|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform3iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
860|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform4iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
861|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
862|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
863|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
864|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
865|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
866|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView, dstOffset: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
867|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContext|NA|webgl2.d.ts|
868