1| 操作 | 旧版本 | 新版本 | d.ts文件 | 2| ---- | ------ | ------ | -------- | 3|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes|NA|webgl.d.ts| 4|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:alpha?: boolean;|NA|webgl.d.ts| 5|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:depth?: boolean;|NA|webgl.d.ts| 6|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:stencil?: boolean;|NA|webgl.d.ts| 7|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:antialias?: boolean;|NA|webgl.d.ts| 8|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:premultipliedAlpha?: boolean;|NA|webgl.d.ts| 9|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:preserveDrawingBuffer?: boolean;|NA|webgl.d.ts| 10|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:powerPreference?: WebGLPowerPreference;|NA|webgl.d.ts| 11|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:failIfMajorPerformanceCaveat?: boolean;|NA|webgl.d.ts| 12|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLContextAttributes<br>方法 or 属性:desynchronized?: boolean;|NA|webgl.d.ts| 13|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLBuffer|NA|webgl.d.ts| 14|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLFramebuffer|NA|webgl.d.ts| 15|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLProgram|NA|webgl.d.ts| 16|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderbuffer|NA|webgl.d.ts| 17|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLShader|NA|webgl.d.ts| 18|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLTexture|NA|webgl.d.ts| 19|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLUniformLocation|NA|webgl.d.ts| 20|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLActiveInfo|NA|webgl.d.ts| 21|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLActiveInfo<br>方法 or 属性:readonly size: GLint;|NA|webgl.d.ts| 22|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLActiveInfo<br>方法 or 属性:readonly type: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 23|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLActiveInfo<br>方法 or 属性:readonly name: string;|NA|webgl.d.ts| 24|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLShaderPrecisionFormat|NA|webgl.d.ts| 25|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLShaderPrecisionFormat<br>方法 or 属性:readonly rangeMin: GLint;|NA|webgl.d.ts| 26|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLShaderPrecisionFormat<br>方法 or 属性:readonly rangeMax: GLint;|NA|webgl.d.ts| 27|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLShaderPrecisionFormat<br>方法 or 属性:readonly precision: GLint;|NA|webgl.d.ts| 28|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase|NA|webgl.d.ts| 29|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_BUFFER_BIT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 30|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BUFFER_BIT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 31|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_BUFFER_BIT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 32|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly POINTS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 33|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINES: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 34|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINE_LOOP: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 35|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINE_STRIP: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 36|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRIANGLES: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 37|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRIANGLE_STRIP: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 38|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRIANGLE_FAN: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 39|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ZERO: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 40|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 41|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SRC_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 42|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_SRC_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 43|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SRC_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 44|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_SRC_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 45|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DST_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 46|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_DST_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 47|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DST_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 48|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_DST_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 49|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SRC_ALPHA_SATURATE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 50|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FUNC_ADD: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 51|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_EQUATION: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 52|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_EQUATION_RGB: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 53|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_EQUATION_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 54|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FUNC_SUBTRACT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 55|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FUNC_REVERSE_SUBTRACT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 56|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_DST_RGB: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 57|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_SRC_RGB: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 58|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_DST_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 59|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_SRC_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 60|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CONSTANT_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 61|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 62|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CONSTANT_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 63|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 64|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND_COLOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 65|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ARRAY_BUFFER: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 66|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ELEMENT_ARRAY_BUFFER: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 67|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ARRAY_BUFFER_BINDING: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 68|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 69|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STREAM_DRAW: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 70|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STATIC_DRAW: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 71|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DYNAMIC_DRAW: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 72|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BUFFER_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 73|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BUFFER_USAGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 74|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CURRENT_VERTEX_ATTRIB: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 75|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRONT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 76|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BACK: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 77|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRONT_AND_BACK: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 78|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CULL_FACE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 79|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLEND: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 80|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DITHER: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 81|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_TEST: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 82|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_TEST: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 83|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SCISSOR_TEST: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 84|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly POLYGON_OFFSET_FILL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 85|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 86|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLE_COVERAGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 87|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NO_ERROR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 88|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INVALID_ENUM: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 89|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INVALID_VALUE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 90|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INVALID_OPERATION: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 91|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly OUT_OF_MEMORY: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 92|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CW: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 93|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CCW: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 94|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINE_WIDTH: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 95|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ALIASED_POINT_SIZE_RANGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 96|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 97|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CULL_FACE_MODE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 98|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRONT_FACE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 99|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_RANGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 100|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_WRITEMASK: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 101|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_CLEAR_VALUE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 102|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_FUNC: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 103|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_CLEAR_VALUE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 104|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_FUNC: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 105|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_FAIL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 106|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 107|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_PASS_DEPTH_PASS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 108|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_REF: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 109|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_VALUE_MASK: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 110|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_WRITEMASK: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 111|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_FUNC: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 112|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_FAIL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 113|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 114|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 115|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_REF: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 116|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_VALUE_MASK: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 117|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BACK_WRITEMASK: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 118|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VIEWPORT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 119|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SCISSOR_BOX: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 120|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_CLEAR_VALUE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 121|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_WRITEMASK: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 122|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_ALIGNMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 123|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PACK_ALIGNMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 124|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_TEXTURE_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 125|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VIEWPORT_DIMS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 126|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SUBPIXEL_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 127|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RED_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 128|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly GREEN_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 129|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BLUE_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 130|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ALPHA_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 131|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 132|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_BITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 133|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly POLYGON_OFFSET_UNITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 134|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly POLYGON_OFFSET_FACTOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 135|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_BINDING_2D: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 136|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLE_BUFFERS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 137|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLES: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 138|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLE_COVERAGE_VALUE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 139|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLE_COVERAGE_INVERT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 140|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 141|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DONT_CARE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 142|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FASTEST: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 143|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NICEST: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 144|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly GENERATE_MIPMAP_HINT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 145|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BYTE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 146|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_BYTE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 147|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SHORT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 148|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_SHORT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 149|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 150|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 151|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 152|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_COMPONENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 153|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 154|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 155|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 156|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LUMINANCE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 157|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LUMINANCE_ALPHA: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 158|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 159|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 160|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_SHORT_5_6_5: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 161|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAGMENT_SHADER: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 162|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_SHADER: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 163|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_ATTRIBS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 164|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 165|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VARYING_VECTORS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 166|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 167|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 168|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 169|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 170|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SHADER_TYPE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 171|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DELETE_STATUS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 172|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINK_STATUS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 173|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VALIDATE_STATUS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 174|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ATTACHED_SHADERS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 175|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ACTIVE_UNIFORMS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 176|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ACTIVE_ATTRIBUTES: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 177|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SHADING_LANGUAGE_VERSION: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 178|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CURRENT_PROGRAM: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 179|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NEVER: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 180|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LESS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 181|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly EQUAL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 182|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LEQUAL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 183|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly GREATER: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 184|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NOTEQUAL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 185|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly GEQUAL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 186|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ALWAYS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 187|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly KEEP: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 188|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly REPLACE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 189|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INCR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 190|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DECR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 191|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INVERT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 192|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INCR_WRAP: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 193|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DECR_WRAP: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 194|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VENDOR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 195|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERER: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 196|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERSION: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 197|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NEAREST: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 198|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINEAR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 199|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NEAREST_MIPMAP_NEAREST: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 200|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINEAR_MIPMAP_NEAREST: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 201|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NEAREST_MIPMAP_LINEAR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 202|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LINEAR_MIPMAP_LINEAR: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 203|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_MAG_FILTER: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 204|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_MIN_FILTER: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 205|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_WRAP_S: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 206|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_WRAP_T: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 207|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_2D: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 208|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 209|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 210|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 211|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 212|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 213|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 214|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 215|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 216|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 217|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 218|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE0: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 219|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE1: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 220|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE2: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 221|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE3: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 222|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE4: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 223|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE5: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 224|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE6: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 225|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE7: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 226|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE8: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 227|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE9: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 228|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE10: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 229|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE11: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 230|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE12: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 231|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE13: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 232|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE14: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 233|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE15: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 234|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE16: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 235|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE17: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 236|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE18: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 237|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE19: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 238|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE20: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 239|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE21: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 240|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE22: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 241|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE23: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 242|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE24: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 243|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE25: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 244|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE26: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 245|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE27: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 246|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE28: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 247|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE29: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 248|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE30: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 249|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE31: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 250|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ACTIVE_TEXTURE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 251|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly REPEAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 252|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CLAMP_TO_EDGE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 253|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MIRRORED_REPEAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 254|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_VEC2: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 255|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_VEC3: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 256|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_VEC4: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 257|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_VEC2: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 258|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_VEC3: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 259|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_VEC4: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 260|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BOOL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 261|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BOOL_VEC2: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 262|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BOOL_VEC3: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 263|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BOOL_VEC4: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 264|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT2: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 265|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT3: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 266|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT4: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 267|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_2D: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 268|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_CUBE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 269|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 270|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 271|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 272|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 273|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 274|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 275|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 276|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 277|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 278|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COMPILE_STATUS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 279|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LOW_FLOAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 280|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MEDIUM_FLOAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 281|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly HIGH_FLOAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 282|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly LOW_INT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 283|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MEDIUM_INT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 284|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly HIGH_INT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 285|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 286|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 287|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA4: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 288|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB5_A1: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 289|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB565: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 290|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_COMPONENT16: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 291|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_INDEX8: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 292|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_STENCIL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 293|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_WIDTH: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 294|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_HEIGHT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 295|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 296|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_RED_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 297|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_GREEN_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 298|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_BLUE_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 299|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 300|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 301|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 302|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 303|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 304|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 305|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 306|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT0: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 307|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_ATTACHMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 308|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL_ATTACHMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 309|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 310|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly NONE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 311|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_COMPLETE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 312|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 313|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 314|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 315|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 316|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_BINDING: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 317|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_BINDING: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 318|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_RENDERBUFFER_SIZE: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 319|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 320|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_FLIP_Y_WEBGL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 321|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 322|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CONTEXT_LOST_WEBGL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 323|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 324|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly BROWSER_DEFAULT_WEBGL: GLenum;|NA|webgl.d.ts| 325|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly canvas: HTMLCanvasElement \| OffscreenCanvas;|NA|webgl.d.ts| 326|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly drawingBufferWidth: GLsizei;|NA|webgl.d.ts| 327|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly drawingBufferHeight: GLsizei;|NA|webgl.d.ts| 328|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getContextAttributes(): WebGLContextAttributes \| null;|NA|webgl.d.ts| 329|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isContextLost(): boolean;|NA|webgl.d.ts| 330|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getSupportedExtensions(): string[] \| null;|NA|webgl.d.ts| 331|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getExtension(name: string): any;|NA|webgl.d.ts| 332|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:activeTexture(texture: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 333|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:attachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;|NA|webgl.d.ts| 334|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindAttribLocation(program: WebGLProgram, index: GLuint, name: string): void;|NA|webgl.d.ts| 335|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindBuffer(target: GLenum, buffer: WebGLBuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 336|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindFramebuffer(target: GLenum, framebuffer: WebGLFramebuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 337|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindRenderbuffer(target: GLenum, renderbuffer: WebGLRenderbuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 338|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindTexture(target: GLenum, texture: WebGLTexture \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 339|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:blendColor(red: GLclampf, green: GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void;|NA|webgl.d.ts| 340|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:blendEquation(mode: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 341|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:blendEquationSeparate(modeRGB: GLenum, modeAlpha: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 342|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:blendFunc(sfactor: GLenum, dfactor: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 343|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:blendFuncSeparate(srcRGB: GLenum, dstRGB: GLenum, srcAlpha: GLenum, dstAlpha: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 344|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:checkFramebufferStatus(target: GLenum): GLenum;|NA|webgl.d.ts| 345|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:clear(mask: GLbitfield): void;|NA|webgl.d.ts| 346|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearColor(red: GLclampf, green: GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void;|NA|webgl.d.ts| 347|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearDepth(depth: GLclampf): void;|NA|webgl.d.ts| 348|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearStencil(s: GLint): void;|NA|webgl.d.ts| 349|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:colorMask(red: GLboolean, green: GLboolean, blue: GLboolean, alpha: GLboolean): void;|NA|webgl.d.ts| 350|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:compileShader(shader: WebGLShader): void;|NA|webgl.d.ts| 351|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:copyTexImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint): void;|NA|webgl.d.ts| 352|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:copyTexSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|NA|webgl.d.ts| 353|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:createBuffer(): WebGLBuffer \| null;|NA|webgl.d.ts| 354|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:createFramebuffer(): WebGLFramebuffer \| null;|NA|webgl.d.ts| 355|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:createProgram(): WebGLProgram \| null;|NA|webgl.d.ts| 356|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:createRenderbuffer(): WebGLRenderbuffer \| null;|NA|webgl.d.ts| 357|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:createShader(type: GLenum): WebGLShader \| null;|NA|webgl.d.ts| 358|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:createTexture(): WebGLTexture \| null;|NA|webgl.d.ts| 359|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:cullFace(mode: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 360|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteBuffer(buffer: WebGLBuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 361|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteFramebuffer(framebuffer: WebGLFramebuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 362|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteProgram(program: WebGLProgram \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 363|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteRenderbuffer(renderbuffer: WebGLRenderbuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 364|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteShader(shader: WebGLShader \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 365|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteTexture(texture: WebGLTexture \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 366|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:depthFunc(func: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 367|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:depthMask(flag: GLboolean): void;|NA|webgl.d.ts| 368|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:depthRange(zNear: GLclampf, zFar: GLclampf): void;|NA|webgl.d.ts| 369|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:detachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;|NA|webgl.d.ts| 370|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:disable(cap: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 371|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:disableVertexAttribArray(index: GLuint): void;|NA|webgl.d.ts| 372|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawArrays(mode: GLenum, first: GLint, count: GLsizei): void;|NA|webgl.d.ts| 373|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawElements(mode: GLenum, count: GLsizei, type: GLenum, offset: GLintptr): void;|NA|webgl.d.ts| 374|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:enable(cap: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 375|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:enableVertexAttribArray(index: GLuint): void;|NA|webgl.d.ts| 376|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:finish(): void;|NA|webgl.d.ts| 377|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:flush(): void;|NA|webgl.d.ts| 378|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:framebufferRenderbuffer(target: GLenum, attachment: GLenum, renderbuffertarget: GLenum, renderbuffer: WebGLRenderbuffer \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 379|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:framebufferTexture2D(target: GLenum, attachment: GLenum, textarget: GLenum, texture: WebGLTexture \| null, level: GLint): void;|NA|webgl.d.ts| 380|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:frontFace(mode: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 381|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:generateMipmap(target: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 382|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveAttrib(program: WebGLProgram, index: GLuint): WebGLActiveInfo \| null;|NA|webgl.d.ts| 383|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniform(program: WebGLProgram, index: GLuint): WebGLActiveInfo \| null;|NA|webgl.d.ts| 384|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getAttachedShaders(program: WebGLProgram): WebGLShader[] \| null;|NA|webgl.d.ts| 385|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getAttribLocation(program: WebGLProgram, name: string): GLint;|NA|webgl.d.ts| 386|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getBufferParameter(target: GLenum, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts| 387|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getParameter(pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts| 388|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getError(): GLenum;|NA|webgl.d.ts| 389|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getFramebufferAttachmentParameter(target: GLenum, attachment: GLenum, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts| 390|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getProgramParameter(program: WebGLProgram, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts| 391|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getProgramInfoLog(program: WebGLProgram): string \| null;|NA|webgl.d.ts| 392|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getRenderbufferParameter(target: GLenum, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts| 393|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getShaderParameter(shader: WebGLShader, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts| 394|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getShaderPrecisionFormat(shadertype: GLenum, precisiontype: GLenum): WebGLShaderPrecisionFormat \| null;|NA|webgl.d.ts| 395|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getShaderInfoLog(shader: WebGLShader): string \| null;|NA|webgl.d.ts| 396|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getShaderSource(shader: WebGLShader): string \| null;|NA|webgl.d.ts| 397|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getTexParameter(target: GLenum, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts| 398|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getUniform(program: WebGLProgram, location: WebGLUniformLocation): any;|NA|webgl.d.ts| 399|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getUniformLocation(program: WebGLProgram, name: string): WebGLUniformLocation \| null;|NA|webgl.d.ts| 400|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getVertexAttrib(index: GLuint, pname: GLenum): any;|NA|webgl.d.ts| 401|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:getVertexAttribOffset(index: GLuint, pname: GLenum): GLintptr;|NA|webgl.d.ts| 402|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:hint(target: GLenum, mode: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 403|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isBuffer(buffer: WebGLBuffer \| null): GLboolean;|NA|webgl.d.ts| 404|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isEnabled(cap: GLenum): GLboolean;|NA|webgl.d.ts| 405|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isFramebuffer(framebuffer: WebGLFramebuffer \| null): GLboolean;|NA|webgl.d.ts| 406|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isProgram(program: WebGLProgram \| null): GLboolean;|NA|webgl.d.ts| 407|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isRenderbuffer(renderbuffer: WebGLRenderbuffer \| null): GLboolean;|NA|webgl.d.ts| 408|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isShader(shader: WebGLShader \| null): GLboolean;|NA|webgl.d.ts| 409|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:isTexture(texture: WebGLTexture \| null): GLboolean;|NA|webgl.d.ts| 410|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:lineWidth(width: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts| 411|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:linkProgram(program: WebGLProgram): void;|NA|webgl.d.ts| 412|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:pixelStorei(pname: GLenum, param: GLint \| GLboolean): void;|NA|webgl.d.ts| 413|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:polygonOffset(factor: GLfloat, units: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts| 414|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:renderbufferStorage(target: GLenum, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|NA|webgl.d.ts| 415|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:sampleCoverage(value: GLclampf, invert: GLboolean): void;|NA|webgl.d.ts| 416|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:scissor(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|NA|webgl.d.ts| 417|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:shaderSource(shader: WebGLShader, source: string): void;|NA|webgl.d.ts| 418|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:stencilFunc(func: GLenum, ref: GLint, mask: GLuint): void;|NA|webgl.d.ts| 419|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:stencilFuncSeparate(face: GLenum, func: GLenum, ref: GLint, mask: GLuint): void;|NA|webgl.d.ts| 420|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:stencilMask(mask: GLuint): void;|NA|webgl.d.ts| 421|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:stencilMaskSeparate(face: GLenum, mask: GLuint): void;|NA|webgl.d.ts| 422|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:stencilOp(fail: GLenum, zfail: GLenum, zpass: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 423|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:stencilOpSeparate(face: GLenum, fail: GLenum, zfail: GLenum, zpass: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 424|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:texParameterf(target: GLenum, pname: GLenum, param: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts| 425|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:texParameteri(target: GLenum, pname: GLenum, param: GLint): void;|NA|webgl.d.ts| 426|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform1f(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts| 427|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform2f(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLfloat, y: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts| 428|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform3f(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts| 429|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform4f(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat, w: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts| 430|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform1i(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLint): void;|NA|webgl.d.ts| 431|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform2i(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLint, y: GLint): void;|NA|webgl.d.ts| 432|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform3i(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLint, y: GLint, z: GLint): void;|NA|webgl.d.ts| 433|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform4i(location: WebGLUniformLocation \| null, x: GLint, y: GLint, z: GLint, w: GLint): void;|NA|webgl.d.ts| 434|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:useProgram(program: WebGLProgram \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 435|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:validateProgram(program: WebGLProgram): void;|NA|webgl.d.ts| 436|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib1f(index: GLuint, x: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts| 437|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib2f(index: GLuint, x: GLfloat, y: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts| 438|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib3f(index: GLuint, x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts| 439|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib4f(index: GLuint, x: GLfloat, y: GLfloat, z: GLfloat, w: GLfloat): void;|NA|webgl.d.ts| 440|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib1fv(index: GLuint, values: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts| 441|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib2fv(index: GLuint, values: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts| 442|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib3fv(index: GLuint, values: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts| 443|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttrib4fv(index: GLuint, values: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts| 444|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribPointer(index: GLuint, size: GLint, type: GLenum, normalized: GLboolean, stride: GLsizei, offset: GLintptr): void;|NA|webgl.d.ts| 445|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextBase<br>方法 or 属性:viewport(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|NA|webgl.d.ts| 446|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads|NA|webgl.d.ts| 447|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferData(target: GLenum, size: GLsizeiptr, usage: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 448|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferData(target: GLenum, data: BufferSource \| null, usage: GLenum): void;|NA|webgl.d.ts| 449|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferSubData(target: GLenum, offset: GLintptr, data: BufferSource): void;|NA|webgl.d.ts| 450|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:compressedTexImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, data: ArrayBufferView): void;|NA|webgl.d.ts| 451|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:compressedTexSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, data: ArrayBufferView): void;|NA|webgl.d.ts| 452|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:readPixels(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 453|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 454|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl.d.ts| 455|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl.d.ts| 456|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl.d.ts| 457|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform1fv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts| 458|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts| 459|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts| 460|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts| 461|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform1iv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Int32List): void;|NA|webgl.d.ts| 462|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform2iv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Int32List): void;|NA|webgl.d.ts| 463|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform3iv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Int32List): void;|NA|webgl.d.ts| 464|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform4iv(location: WebGLUniformLocation \| null, v: Int32List): void;|NA|webgl.d.ts| 465|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, value: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts| 466|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, value: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts| 467|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, value: Float32List): void;|NA|webgl.d.ts| 468|删除|模块名: webgl<br>类名: WebGLRenderingContext|NA|webgl.d.ts| 469|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGLQuery|NA|webgl2.d.ts| 470|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGLSampler|NA|webgl2.d.ts| 471|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGLSync|NA|webgl2.d.ts| 472|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGLTransformFeedback|NA|webgl2.d.ts| 473|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGLVertexArrayObject|NA|webgl2.d.ts| 474|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase|NA|webgl2.d.ts| 475|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly READ_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 476|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 477|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 478|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 479|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 480|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 481|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 482|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 483|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 484|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STENCIL: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 485|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 486|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 487|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 488|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB10_A2: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 489|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_BINDING_3D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 490|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_SKIP_IMAGES: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 491|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNPACK_IMAGE_HEIGHT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 492|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_3D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 493|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_WRAP_R: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 494|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_3D_TEXTURE_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 495|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 496|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_ELEMENTS_VERTICES: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 497|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_ELEMENTS_INDICES: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 498|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_MIN_LOD: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 499|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_MAX_LOD: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 500|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_BASE_LEVEL: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 501|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_MAX_LEVEL: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 502|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MIN: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 503|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 504|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_COMPONENT24: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 505|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 506|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_COMPARE_MODE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 507|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_COMPARE_FUNC: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 508|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CURRENT_QUERY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 509|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly QUERY_RESULT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 510|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly QUERY_RESULT_AVAILABLE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 511|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STREAM_READ: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 512|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STREAM_COPY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 513|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STATIC_READ: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 514|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly STATIC_COPY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 515|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DYNAMIC_READ: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 516|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DYNAMIC_COPY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 517|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_DRAW_BUFFERS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 518|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER0: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 519|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER1: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 520|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER2: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 521|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER3: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 522|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER4: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 523|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER5: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 524|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER6: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 525|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER7: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 526|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 527|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER9: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 528|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER10: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 529|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER11: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 530|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER12: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 531|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER13: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 532|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER14: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 533|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_BUFFER15: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 534|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 535|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 536|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 537|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_2D_SHADOW: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 538|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 539|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 540|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 541|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 542|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 543|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT2x3: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 544|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT2x4: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 545|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT3x2: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 546|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT3x4: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 547|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT4x2: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 548|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_MAT4x3: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 549|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SRGB: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 550|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SRGB8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 551|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SRGB8_ALPHA8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 552|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COMPARE_REF_TO_TEXTURE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 553|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA32F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 554|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB32F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 555|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA16F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 556|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB16F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 557|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 558|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 559|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 560|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 561|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VARYING_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 562|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 563|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 564|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R11F_G11F_B10F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 565|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 566|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB9_E5: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 567|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 568|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 569|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 570|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 571|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 572|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 573|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 574|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RASTERIZER_DISCARD: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 575|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 576|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 577|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INTERLEAVED_ATTRIBS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 578|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SEPARATE_ATTRIBS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 579|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 580|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 581|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA32UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 582|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB32UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 583|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA16UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 584|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB16UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 585|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA8UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 586|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB8UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 587|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA32I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 588|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB32I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 589|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA16I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 590|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB16I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 591|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA8I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 592|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB8I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 593|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RED_INTEGER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 594|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB_INTEGER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 595|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA_INTEGER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 596|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 597|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 598|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_CUBE_SHADOW: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 599|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC2: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 600|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC3: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 601|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC4: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 602|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_SAMPLER_2D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 603|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 604|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_SAMPLER_CUBE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 605|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 606|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 607|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 608|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 609|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 610|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH_COMPONENT32F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 611|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH32F_STENCIL8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 612|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 613|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 614|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 615|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 616|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 617|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 618|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 619|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 620|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 621|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_DEFAULT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 622|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_INT_24_8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 623|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DEPTH24_STENCIL8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 624|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 625|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 626|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly READ_FRAMEBUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 627|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 628|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly READ_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 629|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RENDERBUFFER_SAMPLES: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 630|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 631|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_COLOR_ATTACHMENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 632|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT1: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 633|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT2: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 634|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT3: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 635|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT4: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 636|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT5: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 637|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT6: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 638|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT7: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 639|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 640|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT9: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 641|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT10: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 642|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT11: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 643|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT12: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 644|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT13: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 645|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT14: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 646|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COLOR_ATTACHMENT15: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 647|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 648|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_SAMPLES: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 649|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly HALF_FLOAT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 650|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 651|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG_INTEGER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 652|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 653|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG8: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 654|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R16F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 655|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R32F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 656|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG16F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 657|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG32F: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 658|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R8I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 659|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R8UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 660|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R16I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 661|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R16UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 662|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R32I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 663|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R32UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 664|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG8I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 665|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG8UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 666|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG16I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 667|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG16UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 668|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG32I: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 669|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG32UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 670|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ARRAY_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 671|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly R8_SNORM: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 672|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RG8_SNORM: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 673|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB8_SNORM: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 674|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGBA8_SNORM: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 675|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 676|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COPY_READ_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 677|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 678|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COPY_READ_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 679|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 680|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BUFFER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 681|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 682|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BUFFER_START: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 683|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 684|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 685|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 686|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 687|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 688|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 689|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 690|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 691|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 692|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 693|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_TYPE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 694|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 695|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_INDEX: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 696|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_OFFSET: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 697|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_ARRAY_STRIDE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 698|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_MATRIX_STRIDE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 699|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_IS_ROW_MAJOR: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 700|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 701|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 702|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 703|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 704|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 705|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 706|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INVALID_INDEX: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 707|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 708|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 709|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 710|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly OBJECT_TYPE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 711|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SYNC_CONDITION: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 712|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SYNC_STATUS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 713|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SYNC_FLAGS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 714|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SYNC_FENCE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 715|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 716|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly UNSIGNALED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 717|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SIGNALED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 718|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ALREADY_SIGNALED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 719|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TIMEOUT_EXPIRED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 720|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly CONDITION_SATISFIED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 721|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly WAIT_FAILED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 722|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 723|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 724|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 725|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 726|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly SAMPLER_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 727|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly RGB10_A2UI: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 728|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 729|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 730|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 731|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 732|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 733|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 734|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_ELEMENT_INDEX: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 735|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 736|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly TIMEOUT_IGNORED: GLint64;|NA|webgl2.d.ts| 737|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readonly MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL: webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 738|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:copyBufferSubData(readTarget: webgl.GLenum, writeTarget: webgl.GLenum, readOffset: webgl.GLintptr, writeOffset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 739|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getBufferSubData(target: webgl.GLenum, srcByteOffset: webgl.GLintptr, dstBuffer: ArrayBufferView, dstOffset?: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 740|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:blitFramebuffer(srcX0: webgl.GLint, srcY0: webgl.GLint, srcX1: webgl.GLint, srcY1: webgl.GLint, dstX0: webgl.GLint, dstY0: webgl.GLint, dstX1: webgl.GLint, dstY1: webgl.GLint, mask: webgl.GLbitfield, filter: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts| 741|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:framebufferTextureLayer(target: webgl.GLenum, attachment: webgl.GLenum, texture: webgl.WebGLTexture \| null, level: webgl.GLint, layer: webgl.GLint): void;|NA|webgl2.d.ts| 742|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:invalidateFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[]): void;|NA|webgl2.d.ts| 743|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:invalidateSubFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[], x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts| 744|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:readBuffer(src: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts| 745|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getInternalformatParameter(target: webgl.GLenum, internalformat: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): any;|NA|webgl2.d.ts| 746|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:renderbufferStorageMultisample(target: webgl.GLenum, samples: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts| 747|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texStorage2D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts| 748|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texStorage3D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts| 749|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 750|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 751|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 752|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 753|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 754|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 755|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 756|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:copyTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts| 757|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 758|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 759|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 760|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 761|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getFragDataLocation(program: webgl.WebGLProgram, name: string): webgl.GLint;|NA|webgl2.d.ts| 762|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform1ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 763|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform2ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 764|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform3ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 765|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform4ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint, v3: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 766|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform1uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 767|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform2uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 768|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform3uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 769|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniform4uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 770|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix3x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 771|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix4x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 772|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix2x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 773|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix4x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 774|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix2x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 775|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformMatrix3x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 776|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4i(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, z: webgl.GLint, w: webgl.GLint): void;|NA|webgl2.d.ts| 777|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4iv(index: webgl.GLuint, values: webgl.Int32List): void;|NA|webgl2.d.ts| 778|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4ui(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLuint, y: webgl.GLuint, z: webgl.GLuint, w: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 779|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribI4uiv(index: webgl.GLuint, values: Uint32List): void;|NA|webgl2.d.ts| 780|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribIPointer(index: webgl.GLuint, size: webgl.GLint, type: webgl.GLenum, stride: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 781|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:vertexAttribDivisor(index: webgl.GLuint, divisor: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 782|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawArraysInstanced(mode: webgl.GLenum, first: webgl.GLint, count: webgl.GLsizei, instanceCount: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts| 783|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawElementsInstanced(mode: webgl.GLenum, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr, instanceCount: webgl.GLsizei): void;|NA|webgl2.d.ts| 784|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawRangeElements(mode: webgl.GLenum, start: webgl.GLuint, end: webgl.GLuint, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 785|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:drawBuffers(buffers: webgl.GLenum[]): void;|NA|webgl2.d.ts| 786|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferfv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 787|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 788|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferuiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 789|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clearBufferfi(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, depth: webgl.GLfloat, stencil: webgl.GLint): void;|NA|webgl2.d.ts| 790|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:createQuery(): WebGLQuery \| null;|NA|webgl2.d.ts| 791|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteQuery(query: WebGLQuery \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 792|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isQuery(query: WebGLQuery \| null): webgl.GLboolean;|NA|webgl2.d.ts| 793|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:beginQuery(target: webgl.GLenum, query: WebGLQuery): void;|NA|webgl2.d.ts| 794|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:endQuery(target: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts| 795|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getQuery(target: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): WebGLQuery \| null;|NA|webgl2.d.ts| 796|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getQueryParameter(query: WebGLQuery, pname: webgl.GLenum): any;|NA|webgl2.d.ts| 797|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:createSampler(): WebGLSampler \| null;|NA|webgl2.d.ts| 798|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteSampler(sampler: WebGLSampler \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 799|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isSampler(sampler: WebGLSampler \| null): webgl.GLboolean;|NA|webgl2.d.ts| 800|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindSampler(unit: webgl.GLuint, sampler: WebGLSampler \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 801|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:samplerParameteri(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLint): void;|NA|webgl2.d.ts| 802|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:samplerParameterf(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLfloat): void;|NA|webgl2.d.ts| 803|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getSamplerParameter(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum): any;|NA|webgl2.d.ts| 804|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:fenceSync(condition: webgl.GLenum, flags: webgl.GLbitfield): WebGLSync \| null;|NA|webgl2.d.ts| 805|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isSync(sync: WebGLSync \| null): webgl.GLboolean;|NA|webgl2.d.ts| 806|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteSync(sync: WebGLSync \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 807|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:clientWaitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLuint64 ): webgl.GLenum;|NA|webgl2.d.ts| 808|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:waitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLint64): void;|NA|webgl2.d.ts| 809|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getSyncParameter(sync: WebGLSync, pname: webgl.GLenum): any;|NA|webgl2.d.ts| 810|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:createTransformFeedback(): WebGLTransformFeedback \| null;|NA|webgl2.d.ts| 811|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 812|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback \| null): webgl.GLboolean;|NA|webgl2.d.ts| 813|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindTransformFeedback(target: webgl.GLenum, tf: WebGLTransformFeedback \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 814|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:beginTransformFeedback(primitiveMode: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts| 815|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:endTransformFeedback(): void;|NA|webgl2.d.ts| 816|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:transformFeedbackVaryings(program: webgl.WebGLProgram, varyings: string[], bufferMode: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts| 817|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getTransformFeedbackVarying(program: webgl.WebGLProgram, index: webgl.GLuint): webgl.WebGLActiveInfo \| null;|NA|webgl2.d.ts| 818|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:pauseTransformFeedback(): void;|NA|webgl2.d.ts| 819|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:resumeTransformFeedback(): void;|NA|webgl2.d.ts| 820|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindBufferBase(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 821|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindBufferRange(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer \| null, offset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 822|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getIndexedParameter(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint): any;|NA|webgl2.d.ts| 823|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getUniformIndices(program: webgl.WebGLProgram, uniformNames: string[]): webgl.GLuint[] \| null;|NA|webgl2.d.ts| 824|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniforms(program: webgl.WebGLProgram, uniformIndices: webgl.GLuint[], pname: webgl.GLenum): any;|NA|webgl2.d.ts| 825|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getUniformBlockIndex(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockName: string): webgl.GLuint;|NA|webgl2.d.ts| 826|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniformBlockParameter(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, pname: webgl.GLenum): any;|NA|webgl2.d.ts| 827|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:getActiveUniformBlockName(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint): string \| null;|NA|webgl2.d.ts| 828|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:uniformBlockBinding(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, uniformBlockBinding: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 829|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:createVertexArray(): WebGLVertexArrayObject \| null;|NA|webgl2.d.ts| 830|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:deleteVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 831|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:isVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject \| null): webgl.GLboolean;|NA|webgl2.d.ts| 832|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextBase<br>方法 or 属性:bindVertexArray(array: WebGLVertexArrayObject \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 833|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads|NA|webgl2.d.ts| 834|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferData(target: webgl.GLenum, size: webgl.GLsizeiptr, usage: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts| 835|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: BufferSource \| null, usage: webgl.GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts| 836|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: BufferSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 837|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: webgl.GLenum, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 838|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 839|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 840|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 841|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 842|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 843|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 844|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 845|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 846|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 847|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts| 848|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 849|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 850|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 851|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 852|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 853|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform1fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 854|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 855|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 856|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 857|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform1iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 858|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform2iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 859|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform3iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 860|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniform4iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 861|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 862|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 863|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:uniformMatrix4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 864|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts| 865|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts| 866|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContextOverloads<br>方法 or 属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView, dstOffset: webgl.GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts| 867|删除|模块名: webgl2<br>类名: WebGL2RenderingContext|NA|webgl2.d.ts| 868