1# 图形SURFACE组件<a name="ZH-CN_TOPIC_0000001078362030"></a> 2 3- [简介](#section11660541593) 4- [目录](#section161941989596) 5- [编译构建](#section137768191623) 6- [说明](#section1312121216216) 7 - [流程说明](#section1551164914237) 8 - [使用说明](#section129654513264) 9 10- [相关仓](#section1371113476307) 11 12## 简介<a name="section11660541593"></a> 13 14Surface组件用于管理和传递图形和媒体的共享内存。具体场景包括了图形的送显、合成,媒体的播放、录制等。 15 16Surface的跨进程传输使用IPC传输句柄等控制结构(有拷贝),使用共享内存传递图形/媒体数据(零拷贝)。 17 18**图 1** surface(即图中的Screen Buffer)在系统架构中的位置<a name="fig584223343312"></a> 19.png "surface在系统架构中的位置(绿色部分为surface-buffer)") 20 21## 目录<a name="section161941989596"></a> 22 23``` 24/foundation/graphic/graphic_surface 25├── surface # 框架代码 26│ ├── include # surface头文件 27│ ├── src # surface源码 28│ └── test # 测试代码 29│ ├── fuzztest # fuzz测试 30│ └── unittest # 单元测试 31├── interfaces # 接口 32│ ├── inner_api # 模块间接口 33│ └── kits # 对外接口 34├── buffer_handle # 依赖的部件 35└── scoped_bytrace # 依赖的部件 36``` 37 38## 编译构建<a name="section137768191623"></a> 39 40``` 41# 通过gn编译,在out目录下对应产品的文件夹中生成surface.so 42hb build graphic_surface 43``` 44 45## 说明<a name="section1312121216216"></a> 46 47### 流程说明<a name="section1551164914237"></a> 48 49以WMS组件和UI组件交互为例,UI为生产者,WMS为消费者。 50 51生产者:从Free队列中获取Buffer,将UI内容绘制到Buffer中,然后将Buffer放到Dirty队列; 52 53消费者:从Dirty队列中获取Buffer并进行合成,然后将Buffer重新放到Free队列中。 54 55**图 2** Surface轮转流程<a name="fig126141128261"></a> 56 57 58> **须知:** 59>1. 由于使用了共享内存,而共享内存的管理任务在首次创建Surface的进程中,因此需要对该进程格外关注,如果发生进程异常且没有回收处理会发生严重的内存泄漏; 60>2. Surface一般用作图形/媒体中大块内存的跨进程传输(如显示数据),尤其在使用了连续物理内存的情况下,可以大幅提高传输速率。不建议用在小内存传输的场景,容易造成内存碎片化影响典型场景的性能。 61 62### 使用说明<a name="section129654513264"></a> 63 64可参考轻量图形[WMS组件](https://gitee.com/openharmony/window_window_manager_lite/blob/master/README_zh.md)。 65 66## 相关仓<a name="section1371113476307"></a> 67 68[图形子系统](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/readme/%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F.md) 69 70[window_window_manager](https://gitee.com/openharmony/window_window_manager/blob/master/README_zh.md) 71