1# 响应音频流输出设备变更
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3开发者可以了解音频流输出设备变更信息,并完成相应适配,确保应用在设备发生变更时的用户体验。
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5开发者可使用AudioRenderer的[outputDeviceChangeWithInfo](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#onoutputdevicechangewithinfo11),用于监听音频流输出设备变化及原因。当系统出现音频输出设备的上下线、用户强选、设备抢占或设备选择策略变更等情况,导致音频流输出设备变更时,系统将通过该接口通知应用当前音频流设备变更信息,包含当前音频流输出设备信息和设备变更原因。
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7## 音频流输出设备信息
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9在[outputDeviceChangeWithInfo](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#onoutputdevicechangewithinfo11)返回的音频流设备变更信息中,包含当前音频流输出设备信息,以数组形式发送,一般该列表仅包含一个设备信息,具体可参考[AudioDeviceDescriptors](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#audiodevicedescriptors)(设备信息列表)。
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11## 音频流输出设备变更原因
12> **说明:**
13当发生下述四种情况([AudioStreamDeviceChangeReason](../../reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md#audiostreamdevicechangereason11))时,系统将向应用发送设备变更回调。
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15- **REASON_NEW_DEVICE_AVAILABLE**:新设备可用。
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17  **触发场景:**
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19  普通蓝牙设备(耳机、眼镜、音箱、车机等)连接、支持佩戴检测的蓝牙设备(耳机、眼镜等)佩戴、有线设备(3.5mm耳机、Type-C耳机、USB耳机、USB音箱等)插入、分布式设备上线等。
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21- **REASON_OLD_DEVICE_UNAVAILABLE**:旧设备不可用。
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23  当报告此原因时,应用程序应考虑暂停音频播放。
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25  **触发场景:**
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27  普通蓝牙设备(耳机、眼镜、音箱、车机等)断开、支持佩戴检测的蓝牙耳机双耳摘下、支持佩戴检测的蓝牙眼镜摘下、有线设备(3.5mm耳机、Type-C耳机、USB耳机、音箱等)拔出、分布式设备下线等。
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29  针对此场景,常用业务场景的**处理建议**如下:
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31  - 游戏场景:不暂停
32  - 听书场景:暂停
33  - 音乐场景:暂停
34  - 视频场景:暂停
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36- **REASON_OVERRODE**:用户强制选择设备。
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38  **触发场景:**
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40  用户从界面选择切换音频流输出设备、从外设选择接听蜂窝或VoIP来电。
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42- **REASON_UNKNOWN**:未知原因。
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44## 参考示例
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46  ```ts
47  import router from '@ohos.router';
48  import { audio } from '@kit.AudioKit';
49  import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
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51  let audioRenderer: audio.AudioRenderer | undefined = undefined;
52  let audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
53    samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_48000, // 采样率
54    channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 通道
55    sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 采样格式
56    encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式
57  };
58  let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
59    usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC, // 音频流使用类型
60    rendererFlags: 0 // 音频渲染器标志
61  };
62  let audioRendererOptions: audio.AudioRendererOptions = {
63    streamInfo: audioStreamInfo,
64    rendererInfo: audioRendererInfo
65  };
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67  // 创建AudioRenderer实例
68  audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions).then((data) => {
69    audioRenderer = data;
70    console.info('AudioFrameworkRenderLog: AudioRenderer Created : Success : Stream Type: SUCCESS');
71  }).catch((err: BusinessError) => {
72    console.error(`AudioFrameworkRenderLog: AudioRenderer Created : ERROR : ${err}`);
73  });
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75  if (audioRenderer) {
76    // 订阅监听音频流输出设备变化及原因
77    (audioRenderer as audio.AudioRenderer).on('outputDeviceChangeWithInfo', async (deviceChangeInfo: audio.AudioStreamDeviceChangeInfo) => {
78      switch (deviceChangeInfo.changeReason) {
79        case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_OLD_DEVICE_UNAVAILABLE:
80          // 响应设备不可用事件,如果应用处于播放状态,应暂停播放,更新UX界面。
81          // await audioRenderer.pause();
82          break;
83        case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_NEW_DEVICE_AVAILABLE:
84          // 应用根据业务情况响应设备可用事件。
85          break;
86        case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_OVERRODE:
87          // 应用根据业务情况响应设备强选事件。
88          break;
89        case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_UNKNOWN:
90          // 应用根据业务情况响应未知原因事件。
91          break;
92      }
93    });
94  }
95  ```