1# 使用OHAudio开发音频录制功能(C/C++) 2 3OHAudio是系统在API version 10中引入的一套C API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。仅支持PCM格式,适用于依赖Native层实现音频输入功能的场景。 4 5OHAudio音频频录状态变化示意图: 6 7 8## 使用入门 9 10开发者要使用OHAudio提供的录制能力,需要添加对应的头文件。 11 12### 在 CMake 脚本中链接动态库 13 14``` cmake 15target_link_libraries(sample PUBLIC libohaudio.so) 16``` 17### 添加头文件 18开发者通过引入<[native_audiostreambuilder.h](../../reference/apis-audio-kit/native__audiostreambuilder_8h.md)>和<[native_audiocapturer.h](../../reference/apis-audio-kit/native__audiocapturer_8h.md)>头文件,使用音频录制相关API。 19 20```cpp 21#include <ohaudio/native_audiocapturer.h> 22#include <ohaudio/native_audiostreambuilder.h> 23``` 24## 音频流构造器 25 26OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,用于构建音频流。开发者需要根据业务场景,指定对应的[OH_AudioStream_Type](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostream_type) 。 27 28`OH_AudioStream_Type`包含两种类型: 29 30- AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER 31- AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER 32 33使用[OH_AudioStreamBuilder_Create](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_create)创建构造器示例: 34 35```cpp 36OH_AudioStreamBuilder* builder; 37OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, streamType); 38``` 39 40在音频业务结束之后,开发者应该执行[OH_AudioStreamBuilder_Destroy](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_destroy)接口来销毁构造器。 41 42```cpp 43OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder); 44``` 45 46## 开发步骤及注意事项 47 48详细的API说明请参考[OHAudio API参考](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md)。 49 50开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的录制功能。 51 52 531. 创建构造器 54 55 ```cpp 56 OH_AudioStreamBuilder* builder; 57 OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER); 58 ``` 59 602. 配置音频流参数 61 62 创建音频录制构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。 63 64 ```cpp 65 // 设置音频采样率 66 OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, 48000); 67 // 设置音频声道 68 OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, 2); 69 // 设置音频采样格式 70 OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, AUDIOSTREAM_SAMPLE_S16LE); 71 // 设置音频流的编码类型 72 OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_RAW); 73 // 设置输入音频流的工作场景 74 OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerInfo(builder, AUDIOSTREAM_SOURCE_TYPE_MIC); 75 ``` 76 77 同样,音频录制的音频数据要通过回调接口读入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback`设置回调函数。回调函数的声明请查看[OH_AudioCapturer_Callbacks](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiocapturer_callbacks) 。 78 793. 设置音频回调函数 80 81 多音频并发处理可参考文档[处理音频焦点事件](audio-playback-concurrency.md),仅接口语言差异。 82 83 ```cpp 84 // 自定义读入数据函数 85 int32_t MyOnReadData( 86 OH_AudioCapturer* capturer, 87 void* userData, 88 void* buffer, 89 int32_t length) 90 { 91 // 从buffer中取出length长度的录音数据 92 return 0; 93 } 94 // 自定义音频流事件函数 95 int32_t MyOnStreamEvent( 96 OH_AudioCapturer* capturer, 97 void* userData, 98 OH_AudioStream_Event event) 99 { 100 // 根据event表示的音频流事件信息,更新播放器状态和界面 101 return 0; 102 } 103 // 自定义音频中断事件函数 104 int32_t MyOnInterruptEvent( 105 OH_AudioCapturer* capturer, 106 void* userData, 107 OH_AudioInterrupt_ForceType type, 108 OH_AudioInterrupt_Hint hint) 109 { 110 // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新录制器状态和界面 111 return 0; 112 } 113 // 自定义异常回调函数 114 int32_t MyOnError( 115 OH_AudioCapturer* capturer, 116 void* userData, 117 OH_AudioStream_Result error) 118 { 119 // 根据error表示的音频异常信息,做出相应的处理 120 return 0; 121 } 122 123 OH_AudioCapturer_Callbacks callbacks; 124 125 // 配置回调函数 126 callbacks.OH_AudioCapturer_OnReadData = MyOnReadData; 127 callbacks.OH_AudioCapturer_OnStreamEvent = MyOnStreamEvent; 128 callbacks.OH_AudioCapturer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent; 129 callbacks.OH_AudioCapturer_OnError = MyOnError; 130 131 // 设置音频输入流的回调 132 OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback(builder, callbacks, nullptr); 133 ``` 134 135 为了避免不可预期的行为,在设置音频回调函数时,可以通过下面两种方式中的任意一种来设置音频回调函数: 136 137 - 请确保[OH_AudioCapturer_Callbacks](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiocapturer_callbacks)的每一个回调都被**自定义的回调方法**或**空指针**初始化。 138 139 ```cpp 140 // 自定义读入数据函数 141 int32_t MyOnReadData( 142 OH_AudioCapturer* capturer, 143 void* userData, 144 void* buffer, 145 int32_t length) 146 { 147 // 从buffer中取出length长度的录音数据 148 return 0; 149 } 150 // 自定义音频中断事件函数 151 int32_t MyOnInterruptEvent( 152 OH_AudioCapturer* capturer, 153 void* userData, 154 OH_AudioInterrupt_ForceType type, 155 OH_AudioInterrupt_Hint hint) 156 { 157 // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新录制器状态和界面 158 return 0; 159 } 160 OH_AudioCapturer_Callbacks callbacks; 161 162 // 配置回调函数,如果需要监听,则赋值 163 callbacks.OH_AudioCapturer_OnReadData = MyOnReadData; 164 callbacks.OH_AudioCapturer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent; 165 166 // (必选)如果不需要监听,使用空指针初始化 167 callbacks.OH_AudioCapturer_OnStreamEvent = nullptr; 168 callbacks.OH_AudioCapturer_OnError = nullptr; 169 ``` 170 171 - 使用前,初始化并清零结构体。 172 173 ```cpp 174 // 自定义读入数据函数 175 int32_t MyOnReadData( 176 OH_AudioCapturer* capturer, 177 void* userData, 178 void* buffer, 179 int32_t length) 180 { 181 // 从buffer中取出length长度的录音数据 182 return 0; 183 } 184 // 自定义音频中断事件函数 185 int32_t MyOnInterruptEvent( 186 OH_AudioCapturer* capturer, 187 void* userData, 188 OH_AudioInterrupt_ForceType type, 189 OH_AudioInterrupt_Hint hint) 190 { 191 // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新录制器状态和界面 192 return 0; 193 } 194 OH_AudioCapturer_Callbacks callbacks; 195 196 // 使用前,初始化并清零结构体 197 memset(&callbacks, 0, sizeof(OH_AudioCapturer_Callbacks)); 198 199 // 配置需要的回调函数 200 callbacks.OH_AudioCapturer_OnReadData = MyOnReadData; 201 callbacks.OH_AudioCapturer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent; 202 ``` 203 2044. 构造录制音频流 205 206 ```cpp 207 OH_AudioCapturer* audioCapturer; 208 OH_AudioStreamBuilder_GenerateCapturer(builder, &audioCapturer); 209 ``` 210 2115. 使用音频流 212 213 录制音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。 214 215 | 接口 | 说明 | 216 | ------------------------------------------------------------ | ------------ | 217 | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Start(OH_AudioCapturer* capturer) | 开始录制 | 218 | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Pause(OH_AudioCapturer* capturer) | 暂停录制 | 219 | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Stop(OH_AudioCapturer* capturer) | 停止录制 | 220 | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Flush(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放缓存数据 | 221 | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Release(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放录制实例 | 222 2236. 释放构造器 224 225 构造器不再使用时,需要释放相关资源。 226 227 ```cpp 228 OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder); 229 ``` 230 231## 设置低时延模式 232 233当设备支持低时延通路时,开发者可以使用低时延模式创建音频录制构造器,获得更高质量的音频体验。 234 235开发流程与普通录制场景一致,仅需要在创建音频录制构造器时,调用[OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode()](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_setlatencymode)设置低时延模式。 236 237> **注意:** 238> 当音频录制场景[OH_AudioStream_SourceType](../../reference/apis-audio-kit/_o_h_audio.md#oh_audiostream_sourcetype)为`AUDIOSTREAM_SOURCE_TYPE_VOICE_COMMUNICATION`时,不支持主动设置低时延模式,系统会根据设备的能力,决策输出的音频通路。 239 240开发示例 241 242```cpp 243OH_AudioStream_LatencyMode latencyMode = AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_FAST; 244OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode(builder, latencyMode); 245``` 246 247## 相关实例 248 249针对OHAudio开发音频录制,有以下相关实例可供参考: 250 251- [OHAudio录制和播放](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/DocsSample/Media/Audio/OHAudio) 252 253<!--RP1--> 254<!--RP1End-->