1# 使用OpenSL ES开发音频录制功能(C/C++) 2 3OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的API。OpenHarmony的Native API基于[Khronos Group](https://www.khronos.org/)开发的[OpenSL ES](https://www.khronos.org/opensles/) 1.0.1 API 规范实现,开发者可以通过<OpenSLES.h>和<OpenSLES_OpenHarmony.h>在OpenHarmony上使用相关API。 4 5## 使用OHAudio替代OpenSL ES 6OpenHarmony上的OpenSL ES接口,是早期SDK8版本开始提供,用于支持应用Native层音频开发的接口。但随着版本演进,接口定义的可扩展性不足,不再能满足音频系统的能力拓展,因此当前已不再推荐应用开发者继续使用此接口进行音频功能开发,可能存在一些接口能力不足的缺陷。 7 8在SDK10版本,OpenHarmony推出了OHAudio接口,并将系统具备的所有音频功能都通过此接口开放。OHAudio接口已能够覆盖OpenSL ES在OpenHarmony中已提供的所有能力,并拓展支持音频焦点事件,低时延等新版本特性。 9 10OHAudio的开发指南见[使用OHAudio开发音频录制功能(C/C++)](using-ohaudio-for-recording.md) 11 12考虑到一些接入OpenHarmony较早的应用开发者,这里提供了一份OpenSL ES接口切换到OHAudio的对照参考[OpenSL ES接口切换OHAudio参考](replace-opensles-by-ohaudio.md),便于开发者能够更快的在新版本切换到使用新接口。 13 14## OpenHarmony上的OpenSL ES 15 16OpenSL ES中提供了以下的接口,OpenHarmony当前仅实现了部分[接口](https://gitee.com/openharmony/third_party_opensles/blob/master/api/1.0.1/OpenSLES.h),可以实现音频录制的基础功能。 17 18调用未实现接口后会返回**SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED,**当前没有相关扩展可以使用。 19 20以下列表列举了OpenHarmony上已实现的OpenSL ES的接口,具体说明请参考[OpenSL ES](https://www.khronos.org/opensles/)规范: 21 22- **OpenHarmony上支持的SLInterfaceID**: 23 24 | SLInterfaceID | 说明 | 25 | -------- | -------- | 26 | SL_IID_ENGINE | 通用引擎,提供创建录音对象接口 | 27 | SL_IID_RECORD | 提供录音状态接口 | 28 | SL_IID_OH_BUFFERQUEUE | 提供音频录制流数据回调注册接口 | 29 30- **OpenHarmony上支持的Engine接口:** 31 - SLresult (\*CreateAudioPlayer) (SLEngineItf self, SLObjectItf \* pPlayer, SLDataSource \*pAudioSrc, SLDataSink \*pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID \* pInterfaceIds, const SLboolean \* pInterfaceRequired) 32 - SLresult (\*CreateAudioRecorder) (SLEngineItf self, SLObjectItf \* pRecorder, SLDataSource \*pAudioSrc, SLDataSink \*pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID \* pInterfaceIds, const SLboolean \* pInterfaceRequired) 33 - SLresult (\*CreateOutputMix) (SLEngineItf self, SLObjectItf \* pMix, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID \* pInterfaceIds, const SLboolean \* pInterfaceRequired) 34 35- **OpenHarmony上支持的Object接口:** 36 - SLresult (\*Realize) (SLObjectItf self, SLboolean async) 37 - SLresult (\*GetState) (SLObjectItf self, SLuint32 \* pState) 38 - SLresult (\*GetInterface) (SLObjectItf self, const SLInterfaceID iid, void \* pInterface) 39 - void (\*Destroy) (SLObjectItf self) 40 41- **OpenHarmony上支持的Recorder接口:** 42 - SLresult (\*SetRecordState) (SLRecordItf self, SLuint32 state) 43 - SLresult (\*GetRecordState) (SLRecordItf self,SLuint32 \*pState) 44 45- **OpenHarmony上支持的BufferQueue接口**: 46 47 以下接口需引入<OpenSLES_OpenHarmony.h>使用。 48 49 | 接口 | 说明 | 50 | -------- | -------- | 51 | SLresult (\*Enqueue) (SLOHBufferQueueItf self, const void \*buffer, SLuint32 size) | 根据情况将buffer加到相应队列中。<br/>如果是播放操作,则将带有音频数据的buffer插入到filledBufferQ_队列中;如果是录音操作,则将录音使用后的空闲buffer插入到freeBufferQ_队列中。<br/>self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。<br/>buffer:播放时表示带有音频数据的buffer,录音时表示已存储完录音数据后的空闲buffer。<br/>size:表示buffer的大小。 | 52 | SLresult (\*Clear) (SLOHBufferQueueItf self) | 释放BufferQueue接口对象。<br/>self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象将被释放。 | 53 | SLresult (\*GetState) (SLOHBufferQueueItf self, SLOHBufferQueueState \*state) | 获取BufferQueue接口对象状态。<br/>self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。<br/>state:BufferQueue的当前状态。 | 54 | SLresult (\*RegisterCallback) (SLOHBufferQueueItf self, SlOHBufferQueueCallback callback, void\* pContext) | 注册回调函数。<br/>self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。<br/>callback:播放/录音时注册的回调函数。<br/>pContext:播放时传入待播放音频文件,录音时传入将要录制的音频文件。 | 55 | SLresult (\*GetBuffer) (SLOHBufferQueueItf self, SLuint8\*\* buffer, SLuint32\* size) | 根据情况获取相应的buffer。<br/>如果是播放操作,则从freeBufferQ_队列中获取空闲buffer;如果是录音操作,则从filledBufferQ_队列中获取携带录音数据的buffer。<br/>self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。<br/>buffer:播放时表示空闲的buffer,录音时表示携带录音数据的buffer。<br/>size:表示buffer的大小。 | 56 57## 完整示例 58 59### 在 CMake 脚本中链接动态库 60 61``` cmake 62target_link_libraries(sample PUBLIC libOpenSLES.so) 63``` 64 65参考下列示例代码,完成音频录制。 66 671. 添加头文件。 68 69 ```cpp 70 #include "SLES/OpenSLES.h" 71 #include "SLES/OpenSLES_OpenHarmony.h" 72 #include "SLES/OpenSLES_Platform.h" 73 ``` 74 752. 使用slCreateEngine接口创建引擎对象和实例化引擎对象engine。 76 77 ```cpp 78 SLObjectItf engineObject = nullptr; 79 slCreateEngine(&engineObject, 0, nullptr, 0, nullptr, nullptr); 80 (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); 81 ``` 82 833. 获取接口SL_IID_ENGINE的引擎接口engineEngine实例。 84 85 ```cpp 86 SLEngineItf engineItf = nullptr; 87 (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineItf); 88 ``` 89 904. 配置录音器信息(配置输入源audiosource、输出源audiosink),创建录音对象pcmCapturerObject。 91 92 ```cpp 93 SLDataLocator_IODevice io_device = { 94 SL_DATALOCATOR_IODEVICE, 95 SL_IODEVICE_AUDIOINPUT, 96 SL_DEFAULTDEVICEID_AUDIOINPUT, 97 NULL 98 }; 99 SLDataSource audioSource = { 100 &io_device, 101 NULL 102 }; 103 SLDataLocator_BufferQueue buffer_queue = { 104 SL_DATALOCATOR_BUFFERQUEUE, 105 3 106 }; 107 // 具体参数需要根据音频文件格式进行适配 108 SLDataFormat_PCM format_pcm = { 109 SL_DATAFORMAT_PCM, // 输入的音频格式 110 1, // 单声道 111 SL_SAMPLINGRATE_44_1, // 采样率: 44100HZ 112 SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // 音频采样格式, 小端, 带符号的16位整数 113 16, 114 SL_SPEAKER_FRONT_LEFT, 115 SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN 116 }; 117 SLDataSink audioSink = { 118 &buffer_queue, 119 &format_pcm 120 }; 121 122 SLObjectItf pcmCapturerObject = nullptr; 123 (*engineItf)->CreateAudioRecorder(engineItf, &pcmCapturerObject, 124 &audioSource, &audioSink, 0, nullptr, nullptr); 125 (*pcmCapturerObject)->Realize(pcmCapturerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); 126 ``` 127 1285. 获取录音接口SL_IID_RECORD的recordItf接口实例。 129 130 ```cpp 131 SLRecordItf recordItf; 132 (*pcmCapturerObject)->GetInterface(pcmCapturerObject, SL_IID_RECORD, &recordItf); 133 ``` 134 1356. 获取接口SL_IID_OH_BUFFERQUEUE的bufferQueueItf实例。 136 137 ```cpp 138 SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf; 139 (*pcmCapturerObject)->GetInterface(pcmCapturerObject, SL_IID_OH_BUFFERQUEUE, &bufferQueueItf); 140 ``` 141 1427. 注册BufferQueueCallback回调。 143 144 ```cpp 145 static void BufferQueueCallback(SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf, void *pContext, SLuint32 size) 146 { 147 // 可从pContext获取注册时传入的使用者信息 148 SLuint8 *buffer = nullptr; 149 SLuint32 pSize = 0; 150 (*bufferQueueItf)->GetBuffer(bufferQueueItf, &buffer, &pSize); 151 if (buffer != nullptr) { 152 // 可从buffer内读取录音数据进行后续处理 153 (*bufferQueueItf)->Enqueue(bufferQueueItf, buffer, size); 154 } 155 } 156 void *pContext; // 可传入自定义的上下文信息,会在Callback内收到 157 (*bufferQueueItf)->RegisterCallback(bufferQueueItf, BufferQueueCallback, pContext); 158 ``` 159 1608. 开始录音。 161 162 ```cpp 163 (*recordItf)->SetRecordState(recordItf, SL_RECORDSTATE_RECORDING); 164 ``` 165 1669. 结束音频录制。 167 168 ```cpp 169 (*recordItf)->SetRecordState(recordItf, SL_RECORDSTATE_STOPPED); 170 (*pcmCapturerObject)->Destroy(pcmCapturerObject); 171 (*engineObject)->Destroy(engineObject); 172 ``` 173