1# JSVM 通用调优实践 2 3## JSVM 调用结构 4 5小程序使用 JSVM 执行 JS 代码的过程大概可以分为 native, JSVM-API, JSVM 三层: 6 7- native: 小程序运行 JS 的逻辑层, 使用 JSVM 提供的接口完成 JS 代码编译, 运行, code cache 生成等操作的逻辑排布和组合 8- JSVM-API: 连接 native 和 v8 的接口兼容层, 保持对不同版本 JS 引擎的兼容, 提供 JS 引擎标准化的使用实践 9- JSVM: JS 引擎层, 负责 JS 代码实际的编译运行 10 11使用 JSVM 的过程中, 可能由于各种原因产生一些不必要的开销导致启动变慢, 其中的原因可以从以上三层的角度进行拆分。 12 13## 提升启动速度 14 15对于使用 JSVM 的应用启动场景,我们可以区分冷热启动用于分别进行不同的优化。 16首先是冷启动,是没有任何 profile 或者 cache 可以用于优化的场景,通常是首次启动; 17热启动则是已经充分预热,在多次启动之后获取了足量用于优化的 cache 的场景。 18 19### 减少 JS 引擎层的开销 20 21引擎层的开销很大的一部分来源于编译, 通过合理调整调用 JSVM-API 时传入的选项, 可以减少主线程上 JS 引擎的编译开销, 22以下面的编译接口为例,其中 eagerCompile 这个参数的开关可以调控编译行为,通过在不同的启动场景打开这个选项可以实现优化效果。 23 24```cpp 25/** 26 * ... 27 * @param eagerCompile: Whether to compile the script eagerly. 28 * ... 29 */ 30JSVM_EXTERN JSVM_Status OH_JSVM_CompileScript(JSVM_Env env, 31 JSVM_Value script, 32 const uint8_t* cachedData, 33 size_t cacheDataLength, 34 bool eagerCompile, // 开启全量编译 35 bool* cacheRejected, 36 JSVM_Script* result); 37``` 38 39同时 code cache 的生成和使用也会对编译产生影响,这部分可以参考 [使用 code cache 加速编译](use-jsvm-about-code-cache.md)。 40 41#### 热启动: 生成足够多的 code cache 42 43热启动场景下, 我们会在热启动前生成 code cache 以减少编译带来的开销。这个时候生成的 code cache 的覆盖率会影响 code cache 对热启动的优化效果。 44 45有一个简单的策略可以生成足量的 code cache, 就是在生成 code cache 前的那次编译打开 `eager compile` 选项, 这样 v8 会在编译时进行全量的编译, 这样生成 code cache 一定是全量的。 46 47这个方法会带来额外的编译时间开销, 可能影响冷启动的时间, 这一点会在下面对 native 层的冷启动优化方法中提到。 48 49#### 冷启动: 使用 lazy compile 代替 eager compile 50 51在冷启动时, `eager compile` 会增加不必要的编译时间。这其中主要的原因是没有拿到 v8 lazy compile 优化效果: v8 会将不在必经路径上的函数推迟编译, 在实际运行到的时候才进行编译, 这样会减少一些不被运行到函数的编译, 从而优化冷启动的时间。 52 53因此在冷启动时, 会阻塞主线程的部分可以关闭 `eager compile` 选项, 从而拿到足够的冷启动优化效果。 54 55### 在 native 层减少时间开销 56#### 冷启动: 减少 code cache 的影响 57 58上面在考虑减少 v8 层开销的时候, 提到了为了热启动的性能可以开启 `eager compile` 进行编译, 而为了冷启动性能却又需要关闭 `eager compile` 选项, 看起来是矛盾的。为了解决这个矛盾, 避免在冷热启动性能上的权衡, 关键点是在 code cache 生成本身。 59 60首先 code cache 的生成是需要前置的编译的, 其次生成 code cache 本身也存在开销; 61 62那么在 native 层, 要解决冷启动和生成 code cache 之间的矛盾, 首先我们可以另起一个线程用于生成 code cache, 这样避免了生成 code cache 这个操作本身对冷启动的影响; 63 64然后, 有两个方法可以参考: 65 66- 将生成 code cache 必需的前置编译也放到新增的线程上, 这样编译选项可以分开使用: 生成 code cache 打开 `eager compile`, 冷启动运行则关闭, 这样做的缺点是可能进一步提高运行时的峰值资源占用, 优点是 code cache 生成和运行可以完全解耦, 不再需要考虑生成 code cache 的时间点。这个流程的伪代码如下所示 67 68``` 69async_create_code_cache() { 70 compile_with_eager_compile(); 71 create_code_cache(); 72 save_code_cache(); 73} 74 75... 76 77if (has_code_cache) { 78 evaluate_script_with_code_cache(); 79} else { 80 start_thread(async_create_code_cache()); 81 evaluate_script_without_code_cache(); 82} 83``` 84 85 86- 在启动过程中的所有路径运行完之后, 再启动新线程生成 code cache, 这样不必使用 `eager compile` 也能获取足量的 code cache, 同时保证热启动性能不受影响, 这样做的缺点是生成 code cache 的时间点受限, 优点是峰值资源占用相对更少, 且不必生成过量的 code cache 导致 io 变慢。这个流程可以用如下所示的伪代码来表示 87 88``` 89async_create_code_cache() { 90 compile_with_out_eager_compile(); 91 create_code_cache(); 92 save_code_cache(); 93} 94 95... 96 97if (has_code_cache) { 98 evaluate_script_with_code_cache(); 99} else { 100 evaluate_script_without_code_cache(); 101} 102 103... 104 105if (script_run_completed) { 106 start_thread(async_create_code_cache()); 107} 108``` 109 110 111### 使用更高效的 JSVM-API 112 113在能达到相同效果时, 使用更高效的 JSVM-API 是简单有效的性能优化方法, 以下实践是在优化实践过程中发现的一些例子 114 115#### 使用 IsXXX 代替 TypeOf 116 117过去发现, 针对仅需要判断对象原生类型的场景, 存在一种相对低效的使用方法: 118 119从 OH_JSVM_TypeOf 接口获取对象类型后,再判断是否与某个类型相同。 120 121这种方法需要先查询 object 的类型, 这种方法相对于直接使用 is 方法会更慢, 因此我们新增了针对基础类型的 IsXXX 系列方法, 用更高效的接口代替了相对低效的接口。 122 123- 低效用例 124 125 126```cpp 127bool Test::IsFunction() const { 128 HandleScopeInit(*env); 129 JSVM_Value jsvmValue; 130 ObjectWrappingGet(*env, jsvmRef, jsvmValue); 131 // type judement start 132 bool result; 133 JSVM_ValueType valueType; 134 OH_JSVM_TypeOf(*env, jsvmValue, &valueType); 135 OH_JSVM_CloseHandleScope(*env, scope); 136 // type judement end 137 return valueType == JSVM_FUNCTION; 138} 139``` 140 141- 高效用例 142 143 144```cpp 145bool Test::IsFunction() const { 146 HandleScopeInit(*env); 147 JSVM_Value jsvmValue; 148 ObjectWrappingGet(*env, jsvmRef, jsvmValue); 149 // type judement start 150 bool result = false; 151 OH_JSVM_IsFunction(*env, jsvmValue, &result); // 可直接判断是否为Function类型 152 OH_JSVM_CloseHandleScope(*env, scope); 153 // type judement end 154 return result; 155} 156``` 157 158以某生态应用小程序场景为例, 这个优化可以带来的性能收益端到端有 150ms, 总占比约 5%。 159 160#### 直接使用 OH_JSVM_CreateReference, 避免创建冗余的 object 161 162过去存在这样一种创建 reference 的路径: 163 164创建一个新的 object -> 设置 object 的值 -> 创建 object 的 reference。 165 166这种在已经有值的情况下创建一个新的 object 的操作是冗余的, 直接创建对值的引用即可。 167 168- 低效用例 169 170```cpp 171// (1) open handle scope 172JSVM_HandleScope scope; 173OH_JSVM_OpenHandleScope(*env, &scope); 174// (2) get JSVM_Value 175JSVM_Value jsvmValue; 176OH_JSVM_GetNull(*env, &jsvmValue); 177// (3) create and store Reference for JSVM_Value 178JSVM_Value wrappingObject; 179OH_JSVM_CreateObject(*env, &wrappingObject); 180OH_JSVM_SetElement(*env, wrappingObject, 1, jsvmValue); 181OH_JSVM_CreateReference(*env, wrappingObject, 1, &result->p_member->jsvmRef); 182// (4) close handle scope 183OH_JSVM_CloseHandleScope(*env, scope); 184``` 185 186- 高效用例 187 188```cpp 189// (1) open handle scope 190JSVM_HandleScope scope; 191OH_JSVM_OpenHandleScope(*env, &scope); 192// (2) get JSVM_Value 193JSVM_Value jsvmValue; 194OH_JSVM_GetNull(*env, &jsvmValue); 195// (3) create and store Reference for JSVM_Value 196OH_JSVM_CreateReference(*env, jsvmValue, 1, &result->p_member->jsvmRef); // 可从任意对象类型直接创建Reference,代码更为简洁高效 197// (4) close handle scope 198OH_JSVM_CloseHandleScope(*env, scope); 199``` 200 201同样以某生态应用小程序场景为例, 这个改动减少了大量冗余的接口调用,最终带来的端到端时间收益有 100+ms, 约 3%。 202