1# Web性能问题分析案例 2 3如下图所示,下方字块在点击后,经过一定的时间,才开始动画,实际经过延迟很大。 4图一 场景动画 5 6 7## 问题定位流程 8 9### 使用录屏辅助定位 10 11处理问题时,可以优先查看操作录屏,查看操作场景,看看能否发现一些有助于定位的信息,比如: 12 131. 是否有转场动效,初始动效是否明显。 142. 页面组件是否复杂。 15 16在此问题中,可以明显发现点击时延是在动效之前的,同时组件复杂程度较低。 17 18### 使用Trace工具抓取Trace 19 20响应时延类问题首先确认响应起止点,确定这一段区域在哪里,大概是在干什么。 21 221. 确认起点:如果为点击触发,则首先先找到应用侧的ispatchTouchEvent Type = 1,如图二红线所示: 23 图二 Trace起点 24  252. 确认终点:一般以render_service侧的第一帧为终点,如图三蓝线所示: 26 图三 Trace终点 27  28 可以发现,后续动画已经达到最大帧率,说明无响应是红线到蓝线阶段。 293. 分析中途出现的H:ReceiveVsync信号可以发现,在无响应阶段出现出现过几帧,但是每帧的耗时并没有过大。应用侧也如此,说明在UI绘制过程并没有高负载。 30 图四 Trace帧率分析 31  324. 同时可以发现在此过程中,应用长时间占用CPU,因此可能是产生了大量的计算。 33 图五 可能耗时原因 34  35 36经过前面的分析,应用侧发现可能是H5侧产生了大量的计算,此时需要使用Devtools工具进一步分析。 37 38### 使用Devtools进行分析 39 40使用Devtools调试可以参考此链接:[使用Devtools工具调试前端页面](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/web-debugging-with-devtools-V5?catalogVersion=V5)。 41 42抓取的DevTools泳道图如图六所示,本文把可能发生的异常区域进行分析: 43 44图六:DevTools泳道图区域划分 45 46 47- 区域1: 该处为起点,输入Event搜索点击事件 48- 区域2:该处为组件加载区域,主要是JS执行 49- 区域3:该处为响应终点,frame泳道第一帧送显 50- 区域4:该区域为动画区域,负责执行动画 51- 区域5:该区域为空白区域,一般是由于setTimeout等延迟函数引起 52 53由于此页面不涉及网络交互,所以还有部分区域如网络区域等没有标记,后面也会给出示例。 54 55## 根因分析 56 57H5页面点击切换场景下,此时Web组件已经初始化,点击事件为Web内部的Event,场景过程主要发生在图六的1234的区域。 58当点击时会执行以下流程: 591. Web导航等待主页面渲染出第一个非空白帧 602. 主页面【主资源下载】之后【主资源解析渲染】,之后【子资源下载】【子资源解析渲染】交错进行 613. 主资源渲染完成,为非空白帧,唤起导航动画,页面响应 624. 主资源渲染完成,为空白帧,Web会丢弃,后续子资源渲染出的第一个非空白帧,唤起导航动画,页面响应 63 64**经验总结:** 大部分响应慢会存在以下异常 651. 主资源渲染组件结构复杂耗时高 662. 主资源空白,子资源动态加载,第一帧显示慢 67 68故因此应重点分析组件加载和网络区域异常这两个阶段,各区域根因分析如下: 69 70### 组件加载区域异常分析 71 72对应图六的2区域:可以记录此段【加载耗时】 73此处异常点通常为: 741. 区域耗时长占比高,比如区域2耗时290ms左右,是一个优化点 752. 有几段区域都是在加载渲染组件,此时可能是动态加载组件,通常时延会高 76 77我们可以看到出现了大量调用的myFun1,此时可以点击下方跳转到源码: 78图七:方法跳转至源码 79 80图八:源码耗时 81 82如图八所示,源码处会显示具体方法的耗时,此时可以发现myFun1方法采用了递归,大幅增加了CPU的运算耗时,导致了响应延时。 83解决方法:将递归方法myFun1优化为循环方法myFun2,减少耗时。 84 85### 网络区域异常分析 86 87对应图六的2区域: 88异常定义:网络耗时占比过高 89此处异常点通常为:在响应阶段、耗时占比很高并且阻塞线程 90trace特点:网络区域每一阶段网络请求完成后都会对应执行js或者任务 91 92### 动画区域异常分析 93 94对应图六的4区域: 95如果测试的响应时间的trace起点到终点的时间相差很大,此时动画区域会有异常 96常见的场景:动画中的页面背景色为透明,动画曲线为先慢后快导致动画弹出起点时,透明色没有变化看起来慢 97 98### 空白区域异常分析 99 100对应图六的5区域 101此处的异常点通常为: 102- 有网络请求,空白区域之后通常会有一段js函数执行,上方的网络泳道,通常有网络请求(网络请求过长,CPU空闲时可能导致空白区域) 103常见的场景是点击按钮之后出现网络请求,后端返回数据成功之后进行跳转或者改变页面状态。 104- 定时器等待,空白区域之后能找到定时器相关的函数执行。 105 106我们发现代码中有`await delayFun(500)`这种定时器延迟函数,优化方法是移除冗余延迟函数。 107 108 109经过上述分析步骤的优化,此时再次调用DevTools进行分析: 110图九:优化后的泳道图 111 112从图九可以看出耗时明显减少,回归正常水平。 113 114## 常见Trace流程点 115 116**Web网页整体加载流程:** 117 118图十:Web网页整体加载流程 119 120 121| Web网页加载流程拆解 | 关键Trace | 122| --- | --- | 123| 点击事件 | 最后一个DispatchTouchEvent到组件初始化前 | 124| web组件初始化 | NWebImpl\|CreateNWeb到导航流程前 | 125| 导航流程 | NavigationControllorImpl::LoadURLWithParams 到 NavigationBodyLoader::OnStartLoadingResponseBody结束 | 126| DOM&CSS解析 | CSSParserImpl::parseStyleShee和ParseHTML解析,扣除HTMLDocumentParser::RunScriptsForPausedTreeBuilder | 127| JS编译+执行 | EvaluateScript 和 v8.callFunction | 128| 等待网络资源下载 | render主线程ThrottlingURLLoader::OnReceiveResponse前的空闲(粗略算上大段的空白就行) | 129| 点击响应结束点 | NotifyFrameSwapped,UnloadOldFrame/第一个SkiaOutputSurfaceImplOnGpu::SwapBuffers | 130| 绘制 | ThreadProxy::BeginMaiFrame扣除v8执行 | 131| 光栅化&合成 | 从ProxyImpl::NotifyReadyToCommitOnImpl开始到SwapBuffers结束 | 132| 完成时延结束 | 最后一个SkiaOutputSurfaceImplOnGpu::SwapBuffers | 133 134 135## 总结 136 137通过以上步骤,使用录屏、Trace工具和Devtools分析,可以有效定位并解决点击切换类时延问题。 138