1# 创建自定义组件 2 3 4在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。 5 6 7自定义组件具有以下特点: 8 9 10- 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。 11 12- 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。 13 14- 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。 15 16## 自定义组件的基本用法 17 18以下示例展示了自定义组件的基本用法。 19 20 21 22```ts 23@Component 24struct HelloComponent { 25 @State message: string = 'Hello, World!'; 26 27 build() { 28 // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text 29 Row() { 30 Text(this.message) 31 .onClick(() => { 32 // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!' 33 this.message = 'Hello, ArkUI!'; 34 }) 35 } 36 } 37} 38``` 39> **注意:** 40> 41> 如果在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用export关键字导出,并在使用的页面import该自定义组件。 42 43HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。 44 45 46 47```ts 48@Entry 49@Component 50struct ParentComponent { 51 build() { 52 Column() { 53 Text('ArkUI message') 54 HelloComponent({ message: 'Hello World!' }); 55 Divider() 56 HelloComponent({ message: '你好,世界!' }); 57 } 58 } 59} 60``` 61 62 63要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍: 64 65 66- [自定义组件的基本结构](#自定义组件的基本结构) 67 68- [成员函数/变量](#成员函数变量) 69 70- [自定义组件的参数规定](#自定义组件的参数规定) 71 72- [build()函数](#build函数) 73 74- [自定义组件通用样式](#自定义组件通用样式) 75 76 77## 自定义组件的基本结构 78 79### struct 80 81自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。 82 83 > **说明:** 84 > 85 > 自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。 86 87### \@Component 88 89\@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被\@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个\@Component装饰。\@Component可以接受一个可选的bool类型参数。 90 91 > **说明:** 92 > 93 > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 94 > 95 > 从API version 11开始,\@Component可以接受一个可选的bool类型参数。 96 97 ```ts 98 @Component 99 struct MyComponent { 100 } 101 ``` 102 103 #### freezeWhenInactive<sup>11+</sup> 104 [组件冻结](arkts-custom-components-freeze.md)选项。 105 106 | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | 107 | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | 108 | freezeWhenInactive | bool | 否 | 是否开启组件冻结。 | 109 110 ```ts 111 @Component({ freezeWhenInactive: true }) 112 struct MyComponent { 113 } 114 ``` 115 116### build()函数 117 118build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。 119 120 ```ts 121 @Component 122 struct MyComponent { 123 build() { 124 } 125 } 126 ``` 127 128### \@Entry 129 130\@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用\@Entry装饰一个自定义组件。\@Entry可以接受一个可选的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)的参数。 131 132 > **说明:** 133 > 134 > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 135 > 136 > 从API version 10开始,\@Entry可以接受一个可选的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)的参数或者一个可选的[EntryOptions](#entryOptions)参数。 137 > 138 > 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 139 140 ```ts 141 @Entry 142 @Component 143 struct MyComponent { 144 } 145 ``` 146 147#### EntryOptions<sup>10+</sup> 148 149 命名路由跳转选项。 150 151 | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | 152 | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | 153 | routeName | string | 否 | 表示作为命名路由页面的名字。 | 154 | storage | [LocalStorage](arkts-localstorage.md) | 否 | 页面级的UI状态存储。 | 155 | useSharedStorage<sup>12+</sup> | boolean | 否 | 是否使用LocalStorage.getShared()接口返回的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)实例对象,默认值false。 | 156 157 > **说明:** 158 > 159 > 当useSharedStorage设置为true,并且storage也被赋值时,useSharedStorage的值优先级更高。 160 161 ```ts 162 @Entry({ routeName : 'myPage' }) 163 @Component 164 struct MyComponent { 165 } 166 ``` 167 168 169### \@Reusable 170 171\@Reusable装饰的自定义组件具备可复用能力。 172 173 > **说明:** 174 > 175 > 从API version 10开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 176 177 ```ts 178 @Reusable 179 @Component 180 struct MyComponent { 181 } 182 ``` 183 184 185## 成员函数/变量 186 187自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束: 188 189 190- 自定义组件的成员函数为私有的,且不建议声明成静态函数。 191 192 193自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束: 194 195 196- 自定义组件的成员变量为私有的,且不建议声明成静态变量。 197 198- 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考[状态管理](arkts-state-management-overview.md)。 199 200 201## 自定义组件的参数规定 202 203从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。 204 205 206```ts 207@Component 208struct MyComponent { 209 private countDownFrom: number = 0; 210 private color: Color = Color.Blue; 211 212 build() { 213 } 214} 215 216@Entry 217@Component 218struct ParentComponent { 219 private someColor: Color = Color.Pink; 220 221 build() { 222 Column() { 223 // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor 224 MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor }) 225 } 226 } 227} 228``` 229 230下面的示例代码将父组件中的函数传递给子组件,并在子组件中调用。 231 232```ts 233@Entry 234@Component 235struct Parent { 236 @State cnt: number = 0 237 submit: () => void = () => { 238 this.cnt++; 239 } 240 241 build() { 242 Column() { 243 Text(`${this.cnt}`) 244 Son({ submitArrow: this.submit }) 245 } 246 } 247} 248 249@Component 250struct Son { 251 submitArrow?: () => void 252 253 build() { 254 Row() { 255 Button('add') 256 .width(80) 257 .onClick(() => { 258 if (this.submitArrow) { 259 this.submitArrow() 260 } 261 }) 262 } 263 .height(56) 264 } 265} 266``` 267 268## build()函数 269 270所有声明在build()函数的语句,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则: 271 272- \@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。 273 \@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。 274 275 ```ts 276 @Entry 277 @Component 278 struct MyComponent { 279 build() { 280 // 根节点唯一且必要,必须为容器组件 281 Row() { 282 ChildComponent() 283 } 284 } 285 } 286 287 @Component 288 struct ChildComponent { 289 build() { 290 // 根节点唯一且必要,可为非容器组件 291 Image('test.jpg') 292 } 293 } 294 ``` 295 296- 不允许声明本地变量,反例如下。 297 298 ```ts 299 build() { 300 // 反例:不允许声明本地变量 301 let num: number = 1; 302 } 303 ``` 304 305- 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。 306 307 ```ts 308 build() { 309 // 反例:不允许console.info 310 console.info('print debug log'); 311 } 312 ``` 313 314- 不允许创建本地的作用域,反例如下。 315 316 ```ts 317 build() { 318 // 反例:不允许本地作用域 319 { 320 ... 321 } 322 } 323 ``` 324 325- 不允许调用没有用\@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。 326 327 ```ts 328 @Component 329 struct ParentComponent { 330 doSomeCalculations() { 331 } 332 333 calcTextValue(): string { 334 return 'Hello World'; 335 } 336 337 @Builder doSomeRender() { 338 Text(`Hello World`) 339 } 340 341 build() { 342 Column() { 343 // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法 344 this.doSomeCalculations(); 345 // 正例:可以调用 346 this.doSomeRender(); 347 // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值 348 Text(this.calcTextValue()) 349 } 350 } 351 } 352 ``` 353 354- 不允许使用switch语法,如果需要使用条件判断,请使用[if](./arkts-rendering-control-ifelse.md)。示例如下。 355 356 ```ts 357 build() { 358 Column() { 359 // 反例:不允许使用switch语法 360 switch (expression) { 361 case 1: 362 Text('...') 363 break; 364 case 2: 365 Image('...') 366 break; 367 default: 368 Text('...') 369 break; 370 } 371 // 正例:使用if 372 if(expression == 1) { 373 Text('...') 374 } else if(expression == 2) { 375 Image('...') 376 } else { 377 Text('...') 378 } 379 } 380 } 381 ``` 382 383- 不允许使用表达式,请使用if组件,示例如下。 384 385 ```ts 386 build() { 387 Column() { 388 // 反例:不允许使用表达式 389 (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...') 390 391 // 正例:使用if判断 392 if(this.aVar > 10) { 393 Text('...') 394 } else { 395 Image('...') 396 } 397 } 398 } 399 ``` 400 401- 不允许直接改变状态变量,反例如下。详细分析见[\@State常见问题:不允许在build里改状态变量](./arkts-state.md#不允许在build里改状态变量) 402 403 ```ts 404 @Component 405 struct MyComponent { 406 @State textColor: Color = Color.Yellow; 407 @State columnColor: Color = Color.Green; 408 @State count: number = 1; 409 build() { 410 Column() { 411 // 应避免直接在Text组件内改变count的值 412 Text(`${this.count++}`) 413 .width(50) 414 .height(50) 415 .fontColor(this.textColor) 416 .onClick(() => { 417 this.columnColor = Color.Red; 418 }) 419 Button("change textColor").onClick(() =>{ 420 this.textColor = Color.Pink; 421 }) 422 } 423 .backgroundColor(this.columnColor) 424 } 425 } 426 ``` 427 428 在ArkUI状态管理中,状态驱动UI更新。 429 430  431 432 所以,不能在自定义组件的build()或\@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text('${this.count++}')在全量更新或最小化更新会产生不同的影响: 433 434 - 全量更新(API8及以前版本): ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当 this.columnColor 更改时,都会执行整个build构建函数,因此,Text(`${this.count++}`)绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(`${this.count++}`),又会使this.count状态变量更新,导致新一轮的build执行,从而陷入无限循环。 435 - 最小化更新(API9-至今版本): 当 this.columnColor 更改时,只有Column组件会更新,Text组件不会更改。 只当 this.textColor 更改时,会去更新整个Text组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到Text(`${this.count++}`)自增。因为目前UI以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整体的组件。所以整体的更新链路是:this.textColor = Color.Pink -> Text组件整体更新->this.count++ ->Text组件整体更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次,从而对性能产生影响。 436 437 build函数中更改应用状态的行为可能会比上面的示例更加隐蔽,比如: 438 439 - 在\@Builder,\@Extend或\@Styles方法内改变状态变量 。 440 441 - 在计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text('${this.calcLabel()}')。 442 443 - 对当前数组做出修改,sort()改变了数组this.arr,随后的filter方法会返回一个新的数组。 444 445 ```ts 446 // 反例 447 @State arr : Array<...> = [ ... ]; 448 ForEach(this.arr.sort().filter(...), 449 item => { 450 ... 451 }) 452 // 正确的执行方式为:filter返回一个新数组,后面的sort方法才不会改变原数组this.arr 453 ForEach(this.arr.filter(...).sort(), 454 item => { 455 ... 456 }) 457 ``` 458 459## 自定义组件通用样式 460 461自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。 462 463 464```ts 465@Component 466struct ChildComponent { 467 build() { 468 Button(`Hello World`) 469 } 470} 471 472@Entry 473@Component 474struct MyComponent { 475 build() { 476 Row() { 477 ChildComponent() 478 .width(200) 479 .height(300) 480 .backgroundColor(Color.Red) 481 } 482 } 483} 484``` 485 486> **说明:** 487> 488> ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给ChildComponent套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给ChildComponent的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。 489 490<!--no_check--> 491