1# 创建自定义组件
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4在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
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7自定义组件具有以下特点:
8
9
10- 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
11
12- 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
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14- 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
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16## 自定义组件的基本用法
17
18以下示例展示了自定义组件的基本用法。
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20
21
22```ts
23@Component
24struct HelloComponent {
25  @State message: string = 'Hello, World!';
26
27  build() {
28    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
29    Row() {
30      Text(this.message)
31        .onClick(() => {
32          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
33          this.message = 'Hello, ArkUI!';
34        })
35    }
36  }
37}
38```
39> **注意:**
40>
41> 如果在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用export关键字导出,并在使用的页面import该自定义组件。
42
43HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
44
45
46
47```ts
48@Entry
49@Component
50struct ParentComponent {
51  build() {
52    Column() {
53      Text('ArkUI message')
54      HelloComponent({ message: 'Hello World!' });
55      Divider()
56      HelloComponent({ message: '你好,世界!' });
57    }
58  }
59}
60```
61
62
63要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:
64
65
66- [自定义组件的基本结构](#自定义组件的基本结构)
67
68- [成员函数/变量](#成员函数变量)
69
70- [自定义组件的参数规定](#自定义组件的参数规定)
71
72- [build()函数](#build函数)
73
74- [自定义组件通用样式](#自定义组件通用样式)
75
76
77## 自定义组件的基本结构
78
79### struct
80
81自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
82
83  > **说明:**
84  >
85  > 自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。
86
87### \@Component
88
89\@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被\@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个\@Component装饰。\@Component可以接受一个可选的bool类型参数。
90
91  > **说明:**
92  >
93  > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
94  >
95  > 从API version 11开始,\@Component可以接受一个可选的bool类型参数。
96
97  ```ts
98  @Component
99  struct MyComponent {
100  }
101  ```
102
103 #### freezeWhenInactive<sup>11+</sup>
104  [组件冻结](arkts-custom-components-freeze.md)选项。
105
106  | 名称   | 类型   | 必填 | 说明                                                         |
107  | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
108  | freezeWhenInactive | bool | 否 | 是否开启组件冻结。 |
109
110  ```ts
111  @Component({ freezeWhenInactive: true })
112  struct MyComponent {
113  }
114  ```
115
116### build()函数
117
118build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
119
120  ```ts
121  @Component
122  struct MyComponent {
123    build() {
124    }
125  }
126  ```
127
128### \@Entry
129
130\@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用\@Entry装饰一个自定义组件。\@Entry可以接受一个可选的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)的参数。
131
132  > **说明:**
133  >
134  > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
135  >
136  > 从API version 10开始,\@Entry可以接受一个可选的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)的参数或者一个可选的[EntryOptions](#entryOptions)参数。
137  >
138  > 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
139
140  ```ts
141  @Entry
142  @Component
143  struct MyComponent {
144  }
145  ```
146
147#### EntryOptions<sup>10+</sup>
148
149  命名路由跳转选项。
150
151  | 名称   | 类型   | 必填 | 说明                                                         |
152  | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
153  | routeName | string | 否 | 表示作为命名路由页面的名字。 |
154  | storage | [LocalStorage](arkts-localstorage.md) | 否 | 页面级的UI状态存储。 |
155  | useSharedStorage<sup>12+</sup> | boolean | 否 | 是否使用LocalStorage.getShared()接口返回的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)实例对象,默认值false。 |
156
157  > **说明:**
158  >
159  > 当useSharedStorage设置为true,并且storage也被赋值时,useSharedStorage的值优先级更高。
160
161  ```ts
162  @Entry({ routeName : 'myPage' })
163  @Component
164  struct MyComponent {
165  }
166  ```
167
168
169### \@Reusable
170
171\@Reusable装饰的自定义组件具备可复用能力。
172
173  > **说明:**
174  >
175  > 从API version 10开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
176
177  ```ts
178  @Reusable
179  @Component
180  struct MyComponent {
181  }
182  ```
183
184
185## 成员函数/变量
186
187自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
188
189
190- 自定义组件的成员函数为私有的,且不建议声明成静态函数。
191
192
193自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
194
195
196- 自定义组件的成员变量为私有的,且不建议声明成静态变量。
197
198- 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考[状态管理](arkts-state-management-overview.md)。
199
200
201## 自定义组件的参数规定
202
203从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。
204
205
206```ts
207@Component
208struct MyComponent {
209  private countDownFrom: number = 0;
210  private color: Color = Color.Blue;
211
212  build() {
213  }
214}
215
216@Entry
217@Component
218struct ParentComponent {
219  private someColor: Color = Color.Pink;
220
221  build() {
222    Column() {
223      // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
224      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
225    }
226  }
227}
228```
229
230下面的示例代码将父组件中的函数传递给子组件,并在子组件中调用。
231
232```ts
233@Entry
234@Component
235struct Parent {
236  @State cnt: number = 0
237  submit: () => void = () => {
238    this.cnt++;
239  }
240
241  build() {
242    Column() {
243      Text(`${this.cnt}`)
244      Son({ submitArrow: this.submit })
245    }
246  }
247}
248
249@Component
250struct Son {
251  submitArrow?: () => void
252
253  build() {
254    Row() {
255      Button('add')
256        .width(80)
257        .onClick(() => {
258          if (this.submitArrow) {
259            this.submitArrow()
260          }
261        })
262    }
263    .height(56)
264  }
265}
266```
267
268## build()函数
269
270所有声明在build()函数的语句,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:
271
272- \@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
273  \@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
274
275  ```ts
276  @Entry
277  @Component
278  struct MyComponent {
279    build() {
280      // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
281      Row() {
282        ChildComponent()
283      }
284    }
285  }
286
287  @Component
288  struct ChildComponent {
289    build() {
290      // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
291      Image('test.jpg')
292    }
293  }
294  ```
295
296- 不允许声明本地变量,反例如下。
297
298  ```ts
299  build() {
300    // 反例:不允许声明本地变量
301    let num: number = 1;
302  }
303  ```
304
305- 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
306
307  ```ts
308  build() {
309    // 反例:不允许console.info
310    console.info('print debug log');
311  }
312  ```
313
314- 不允许创建本地的作用域,反例如下。
315
316  ```ts
317  build() {
318    // 反例:不允许本地作用域
319    {
320      ...
321    }
322  }
323  ```
324
325- 不允许调用没有用\@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
326
327  ```ts
328  @Component
329  struct ParentComponent {
330    doSomeCalculations() {
331    }
332
333    calcTextValue(): string {
334      return 'Hello World';
335    }
336
337    @Builder doSomeRender() {
338      Text(`Hello World`)
339    }
340
341    build() {
342      Column() {
343        // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
344        this.doSomeCalculations();
345        // 正例:可以调用
346        this.doSomeRender();
347        // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
348        Text(this.calcTextValue())
349      }
350    }
351  }
352  ```
353
354- 不允许使用switch语法,如果需要使用条件判断,请使用[if](./arkts-rendering-control-ifelse.md)。示例如下。
355
356  ```ts
357  build() {
358    Column() {
359      // 反例:不允许使用switch语法
360      switch (expression) {
361        case 1:
362          Text('...')
363          break;
364        case 2:
365          Image('...')
366          break;
367        default:
368          Text('...')
369          break;
370      }
371      // 正例:使用if
372      if(expression == 1) {
373        Text('...')
374      } else if(expression == 2) {
375        Image('...')
376      } else {
377        Text('...')
378      }
379    }
380  }
381  ```
382
383- 不允许使用表达式,请使用if组件,示例如下。
384
385  ```ts
386  build() {
387    Column() {
388      // 反例:不允许使用表达式
389      (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
390
391      // 正例:使用if判断
392      if(this.aVar > 10) {
393        Text('...')
394      } else {
395        Image('...')
396      }
397    }
398  }
399  ```
400
401- 不允许直接改变状态变量,反例如下。详细分析见[\@State常见问题:不允许在build里改状态变量](./arkts-state.md#不允许在build里改状态变量)
402
403  ```ts
404  @Component
405  struct MyComponent {
406    @State textColor: Color = Color.Yellow;
407    @State columnColor: Color = Color.Green;
408    @State count: number = 1;
409    build() {
410      Column() {
411        // 应避免直接在Text组件内改变count的值
412        Text(`${this.count++}`)
413          .width(50)
414          .height(50)
415          .fontColor(this.textColor)
416          .onClick(() => {
417            this.columnColor = Color.Red;
418          })
419        Button("change textColor").onClick(() =>{
420          this.textColor = Color.Pink;
421        })
422      }
423      .backgroundColor(this.columnColor)
424    }
425  }
426  ```
427
428  在ArkUI状态管理中,状态驱动UI更新。
429
430  ![zh-cn_image_0000001651365257](figures/zh-cn_image_0000001651365257.png)
431
432  所以,不能在自定义组件的build()或\@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text('${this.count++}')在全量更新或最小化更新会产生不同的影响:
433
434  - 全量更新(API8及以前版本): ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当 this.columnColor 更改时,都会执行整个build构建函数,因此,Text(`${this.count++}`)绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(`${this.count++}`),又会使this.count状态变量更新,导致新一轮的build执行,从而陷入无限循环。
435  - 最小化更新(API9-至今版本): 当 this.columnColor 更改时,只有Column组件会更新,Text组件不会更改。 只当 this.textColor 更改时,会去更新整个Text组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到Text(`${this.count++}`)自增。因为目前UI以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整体的组件。所以整体的更新链路是:this.textColor = Color.Pink -&gt; Text组件整体更新-&gt;this.count++ -&gt;Text组件整体更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次,从而对性能产生影响。
436
437  build函数中更改应用状态的行为可能会比上面的示例更加隐蔽,比如:
438
439  - 在\@Builder,\@Extend或\@Styles方法内改变状态变量 。
440
441  - 在计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text('${this.calcLabel()}')。
442
443  - 对当前数组做出修改,sort()改变了数组this.arr,随后的filter方法会返回一个新的数组。
444
445    ```ts
446    // 反例
447    @State arr : Array<...> = [ ... ];
448    ForEach(this.arr.sort().filter(...),
449      item => {
450      ...
451    })
452    // 正确的执行方式为:filter返回一个新数组,后面的sort方法才不会改变原数组this.arr
453    ForEach(this.arr.filter(...).sort(),
454      item => {
455      ...
456    })
457    ```
458
459## 自定义组件通用样式
460
461自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
462
463
464```ts
465@Component
466struct ChildComponent {
467  build() {
468    Button(`Hello World`)
469  }
470}
471
472@Entry
473@Component
474struct MyComponent {
475  build() {
476    Row() {
477      ChildComponent()
478        .width(200)
479        .height(300)
480        .backgroundColor(Color.Red)
481    }
482  }
483}
484```
485
486> **说明:**
487>
488> ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给ChildComponent套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给ChildComponent的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。
489
490<!--no_check-->
491