1# ArkTS语言介绍
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3ArkTS是一种为构建高性能应用而设计的编程语言。ArkTS在继承TypeScript语法的基础上进行了优化,以提供更高的性能和开发效率。
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5随着移动设备在人们的日常生活中变得越来越普遍,许多编程语言在设计之初没有考虑到移动设备,导致应用的运行缓慢、低效、功耗大,针对移动环境的编程语言优化需求也越来越大。ArkTS是专为解决这些问题而设计的,聚焦于提高运行效率。
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7目前流行的编程语言TypeScript是在JavaScript基础上通过添加类型定义扩展而来的,而ArkTS则是TypeScript的进一步扩展。TypeScript深受开发者的喜爱,因为它提供了一种更结构化的JavaScript编码方法。ArkTS旨在保持TypeScript的大部分语法,为现有的TypeScript开发者实现无缝过渡,让移动开发者快速上手ArkTS。
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9ArkTS的一大特性是它专注于低运行时开销。ArkTS对TypeScript的动态类型特性施加了更严格的限制,以减少运行时开销,提高执行效率。通过取消动态类型特性,ArkTS代码能更有效地被运行前编译和优化,从而实现更快的应用启动和更低的功耗。
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11与JavaScript的互通性是ArkTS语言设计中的关键考虑因素。鉴于许多移动应用开发者希望重用其TypeScript和JavaScript代码和库,ArkTS提供了与JavaScript的无缝互通,使开发者可以很容易地将JavaScript代码集成到他们的应用中。这意味着开发者可以利用现有的代码和库进行ArkTS开发。
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13为了确保应用开发的最佳体验,ArkTS提供对方舟开发框架ArkUI的声明式语法和其他特性的支持。由于此部分特性不在既有TypeScript的范围内,因此我们在《ArkUI支持》一章中提供了详细的ArkUI示例。
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15本教程将指导开发者了解ArkTS的核心功能、语法和最佳实践,使开发者能够使用ArkTS高效构建高性能的移动应用。
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17如需更详细了解ArkTS语言,可见[ArkTS具体指南](../arkts-utils/arkts-overview.md)<!--RP1--><!--RP1End-->。
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19## 基本知识
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21### 声明
22
23ArkTS通过声明引入变量、常量、函数和类型。
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25#### 变量声明
26
27以关键字`let`开头的声明引入变量,该变量在程序执行期间可以具有不同的值。
28
29```typescript
30let hi: string = 'hello';
31hi = 'hello, world';
32```
33
34#### 常量声明
35
36以关键字`const`开头的声明引入只读常量,该常量只能被赋值一次。
37
38```typescript
39const hello: string = 'hello';
40```
41
42对常量重新赋值会造成编译时错误。
43
44#### 自动类型推断
45
46由于ArkTS是一种静态类型语言,所有数据的类型都必须在编译时确定。
47
48但是,如果一个变量或常量的声明包含了初始值,那么开发者就不需要显式指定其类型。ArkTS规范中列举了所有允许自动推断类型的场景。
49
50以下示例中,两条声明语句都是有效的,两个变量都是`string`类型:
51
52```typescript
53let hi1: string = 'hello';
54let hi2 = 'hello, world';
55```
56
57### 类型
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59#### `number`类型
60
61ArkTS提供`number`类型,任何整数和浮点数都可以被赋给此类型的变量。
62
63数字字面量包括整数字面量和十进制浮点数字面量。
64
65整数字面量包括以下类别:
66
67* 由数字序列组成的十进制整数。例如:`0`、`117`、`-345`
68* 以0x(或0X)开头的十六进制整数,可以包含数字(0-9)和字母a-f或A-F。例如:`0x1123`、`0x00111`、`-0xF1A7`
69* 以0o(或0O)开头的八进制整数,只能包含数字(0-7)。例如:`0o777`
70* 以0b(或0B)开头的二进制整数,只能包含数字0和1。例如:`0b11`、`0b0011`、`-0b11`
71
72浮点字面量包括以下:
73
74* 十进制整数,可为有符号数(即,前缀为“+”或“-”);
75* 小数点(“.”)
76* 小数部分(由十进制数字字符串表示)
77* 以“e”或“E”开头的指数部分,后跟有符号(即,前缀为“+”或“-”)或无符号整数。
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79示例:
80
81```typescript
82let n1 = 3.14;
83let n2 = 3.141592;
84let n3 = .5;
85let n4 = 1e2;
86
87function factorial(n: number): number {
88  if (n <= 1) {
89    return 1;
90  }
91  return n * factorial(n - 1);
92}
93
94factorial(n1)  //  7.660344000000002
95factorial(n2)  //  7.680640444893748
96factorial(n3)  //  1
97factorial(n4)  //  9.33262154439441e+157
98```
99
100`number`类型在表示大整数时会造成精度丢失。在开发时可以按需使用`bigInt`类型来确保精度:
101
102```typescript
103
104let bigIntger: BigInt = BigInt('999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999');
105console.log('bigIntger' + bigIntger.toString());
106
107```
108
109#### `boolean`类型
110
111`boolean`类型由`true`和`false`两个逻辑值组成。
112
113通常在条件语句中使用`boolean`类型的变量:
114
115```typescript
116let isDone: boolean = false;
117
118// ...
119
120if (isDone) {
121  console.log ('Done!');
122}
123```
124
125#### `string`类型
126
127`string`代表字符序列;可以使用转义字符来表示字符。
128
129字符串字面量由单引号(')或双引号(")之间括起来的零个或多个字符组成。字符串字面量还有一特殊形式,是用反向单引号(\`)括起来的模板字面量。
130
131```typescript
132let s1 = 'Hello, world!\n';
133let s2 = 'this is a string';
134let a = 'Success';
135let s3 = `The result is ${a}`;
136```
137
138#### `void`类型
139
140`void`类型用于指定函数没有返回值。
141此类型只有一个值,同样是`void`。由于`void`是引用类型,因此它可以用于泛型类型参数。
142
143```typescript
144class Class<T> {
145  //...
146}
147let instance: Class <void>
148```
149
150#### `Object`类型
151
152`Object`类型是所有引用类型的基类型。任何值,包括基本类型的值(它们会被自动装箱),都可以直接被赋给`Object`类型的变量。`object`类型则用于表示除基本类型外的类型。
153
154#### `array`类型
155
156`array`,即数组,是由可赋值给数组声明中指定的元素类型的数据组成的对象。
157数组可由数组复合字面量(即用方括号括起来的零个或多个表达式的列表,其中每个表达式为数组中的一个元素)来赋值。数组的长度由数组中元素的个数来确定。数组中第一个元素的索引为0。
158
159以下示例将创建包含三个元素的数组:
160
161```typescript
162let names: string[] = ['Alice', 'Bob', 'Carol'];
163```
164
165#### `enum`类型
166
167`enum`类型,又称枚举类型,是预先定义的一组命名值的值类型,其中命名值又称为枚举常量。
168使用枚举常量时必须以枚举类型名称为前缀。
169
170```typescript
171enum ColorSet { Red, Green, Blue }
172let c: ColorSet = ColorSet.Red;
173```
174
175常量表达式可以用于显式设置枚举常量的值。
176
177```typescript
178enum ColorSet { White = 0xFF, Grey = 0x7F, Black = 0x00 }
179let c: ColorSet = ColorSet.Black;
180```
181
182#### `Union`类型
183
184`union`类型,即联合类型,是由多个类型组合成的引用类型。联合类型包含了变量可能的所有类型。
185
186```typescript
187class Cat {
188  name: string = 'cat';
189  // ...
190}
191class Dog {
192  name: string = 'dog';
193  // ...
194}
195class Frog {
196  name: string = 'frog';
197  // ...
198}
199type Animal = Cat | Dog | Frog | number;
200// Cat、Dog、Frog是一些类型(类或接口)
201
202let animal: Animal = new Cat();
203animal = new Frog();
204animal = 42;
205// 可以将类型为联合类型的变量赋值为任何组成类型的有效值
206```
207
208可以用不同的机制获取联合类型中特定类型的值。
209示例:
210
211```typescript
212class Cat { sleep () {}; meow () {} }
213class Dog { sleep () {}; bark () {} }
214class Frog { sleep () {}; leap () {} }
215
216type Animal = Cat | Dog | Frog;
217
218function foo(animal: Animal) {
219  if (animal instanceof Frog) {
220    animal.leap();  // animal在这里是Frog类型
221  }
222  animal.sleep(); // Animal具有sleep方法
223}
224```
225
226#### `Aliases`类型
227
228`Aliases`类型为匿名类型(数组、函数、对象字面量或联合类型)提供名称,或为已有类型提供替代名称。
229
230```typescript
231type Matrix = number[][];
232type Handler = (s: string, no: number) => string;
233type Predicate <T> = (x: T) => boolean;
234type NullableObject = Object | null;
235```
236
237### 运算符
238
239#### 赋值运算符
240
241赋值运算符`=`,使用方式如`x=y`。
242
243复合赋值运算符将赋值与运算符组合在一起,其中`x op = y`等于`x = x op y`。
244
245复合赋值运算符列举如下:`+=`、`-=`、`*=`、`/=`、`%=`、`<<=`、`>>=`、`>>>=`、`&=`、`|=`、`^=`。
246
247#### 比较运算符
248
249| 运算符| 说明                                                 |
250| -------- | ------------------------------------------------------------ |
251| `===`    | 如果两个操作数严格相等(对于不同类型的操作数认为是不相等的),则返回true。 |
252| `!==`    | 如果两个操作数严格不相等(对于不同类型的操作数认为是不相等的),则返回true。 |
253| `==`     | 如果两个操作数相等,则返回true。 |
254| `!=`     | 如果两个操作数不相等,则返回true。    |
255| `>`      | 如果左操作数大于右操作数,则返回true。 |
256| `>=`     | 如果左操作数大于或等于右操作数,则返回true。 |
257| `<`      | 如果左操作数小于右操作数,则返回true。    |
258| `<=`     | 如果左操作数小于或等于右操作数,则返回true。 |
259
260#### 算术运算符
261
262一元运算符为`-`、`+`、`--`、`++`。
263
264二元运算符列举如下:
265
266| 运算符| 说明             |
267| -------- | ------------------------ |
268| `+`      | 加法                |
269| `-`      | 减法             |
270| `*`      | 乘法          |
271| `/`      | 除法                |
272| `%`      | 除法后余数|
273
274#### 位运算符
275
276| 运算符 | 说明                                                 |
277| --------- | ------------------------------------------------------------ |
278| `a & b`   | 按位与:如果两个操作数的对应位都为1,则将这个位设置为1,否则设置为0。|
279| `a \| b`  | 按位或:如果两个操作数的相应位中至少有一个为1,则将这个位设置为1,否则设置为0。|
280| `a ^ b`   | 按位异或:如果两个操作数的对应位不同,则将这个位设置为1,否则设置为0。|
281| `~ a`     | 按位非:反转操作数的位。               |
282| `a << b`  | 左移:将a的二进制表示向左移b位。|
283| `a >> b`  | 算术右移:将a的二进制表示向右移b位,带符号扩展。|
284| `a >>> b` | 逻辑右移:将a的二进制表示向右移b位,左边补0。|
285
286#### 逻辑运算符
287
288| 运算符  | 说明|
289| ---------- | ----------- |
290| `a && b`   | 逻辑与 |
291| `a \|\| b` | 逻辑或 |
292| `! a`      | 逻辑非 |
293
294### 语句
295
296#### `If`语句
297
298`if`语句用于需要根据逻辑条件执行不同语句的场景。当逻辑条件为真时,执行对应的一组语句,否则执行另一组语句(如果有的话)。
299`else`部分也可能包含`if`语句。
300
301`if`语句如下所示:
302
303```typescript
304if (condition1) {
305  // 语句1
306} else if (condition2) {
307  // 语句2
308} else {
309  // else语句
310}
311```
312
313条件表达式可以是任何类型。但是对于`boolean`以外的类型,会进行隐式类型转换:
314
315```typescript
316let s1 = 'Hello';
317if (s1) {
318  console.log(s1); // 打印“Hello”
319}
320
321let s2 = 'World';
322if (s2.length != 0) {
323  console.log(s2); // 打印“World”
324}
325```
326
327#### `Switch`语句
328
329使用`switch`语句来执行与`switch`表达式值匹配的代码块。
330
331`switch`语句如下所示:
332
333```typescript
334switch (expression) {
335  case label1: // 如果label1匹配,则执行
336    // ...
337    // 语句1
338    // ...
339    break; // 可省略
340  case label2:
341  case label3: // 如果label2或label3匹配,则执行
342    // ...
343    // 语句23
344    // ...
345    break; // 可省略
346  default:
347    // 默认语句
348}
349```
350
351如果`switch`表达式的值等于某个label的值,则执行相应的语句。
352
353如果没有任何一个label值与表达式值相匹配,并且`switch`具有`default`子句,那么程序会执行`default`子句对应的代码块。
354
355`break`语句(可选的)允许跳出`switch`语句并继续执行`switch`语句之后的语句。
356
357如果没有`break`语句,则执行`switch`中的下一个label对应的代码块。
358
359#### 条件表达式
360
361条件表达式由第一个表达式的布尔值来决定返回其它两个表达式中的哪一个。
362
363示例如下:
364
365```typescript
366condition ? expression1 : expression2
367```
368
369如果`condition`的值为真值(转换后为`true`的值),则使用`expression1`作为该表达式的结果;否则,使用`expression2`。
370
371示例:
372
373```typescript
374let message = Math.random() > 0.5 ? 'Valid' : 'Failed';
375```
376
377#### `For`语句
378
379`for`语句会被重复执行,直到循环退出语句值为`false`。
380
381`for`语句如下所示:
382
383```typescript
384for ([init]; [condition]; [update]) {
385  statements
386}
387```
388
389`for`语句的执行流程如下:
390
3911、 执行`init`表达式(如有)。此表达式通常初始化一个或多个循环计数器。
3922、 计算`condition`。如果它为真值(转换后为`true`的值),则执行循环主体的语句。如果它为假值(转换后为`false`的值),则`for`循环终止。
3933、 执行循环主体的语句。
3944、 如果有`update`表达式,则执行该表达式。
3955、 回到步骤2。
396
397示例:
398
399```typescript
400let sum = 0;
401for (let i = 0; i < 10; i += 2) {
402  sum += i;
403}
404```
405
406#### `For-of`语句
407
408使用`for-of`语句可遍历数组或字符串。示例如下:
409
410```typescript
411for (forVar of expression) {
412  statements
413}
414```
415
416示例:
417
418```typescript
419for (let ch of 'a string object') {
420  /* process ch */
421}
422```
423
424#### `While`语句
425
426只要`condition`为真值(转换后为`true`的值),`while`语句就会执行`statements`语句。示例如下:
427
428```typescript
429while (condition) {
430  statements
431}
432```
433
434示例:
435
436```typescript
437let n = 0;
438let x = 0;
439while (n < 3) {
440  n++;
441  x += n;
442}
443```
444
445#### `Do-while`语句
446
447如果`condition`的值为真值(转换后为`true`的值),那么`statements`语句会重复执行。示例如下:
448
449```typescript
450do {
451  statements
452} while (condition)
453```
454
455示例:
456
457```typescript
458let i = 0;
459do {
460  i += 1;
461} while (i < 10)
462```
463
464#### `Break`语句
465
466使用`break`语句可以终止循环语句或`switch`。
467
468示例:
469
470```typescript
471let x = 0;
472while (true) {
473  x++;
474  if (x > 5) {
475    break;
476  }
477}
478```
479
480如果`break`语句后带有标识符,则将控制流转移到该标识符所包含的语句块之外。
481
482示例:
483
484```typescript
485let x = 1;
486label: while (true) {
487  switch (x) {
488    case 1:
489      // statements
490      break label; // 中断while语句
491  }
492}
493```
494
495#### `Continue`语句
496
497`continue`语句会停止当前循环迭代的执行,并将控制传递给下一个迭代。
498
499示例:
500
501```typescript
502let sum = 0;
503for (let x = 0; x < 100; x++) {
504  if (x % 2 == 0) {
505    continue;
506  }
507  sum += x;
508}
509```
510
511#### `Throw`和`Try`语句
512
513`throw`语句用于抛出异常或错误:
514
515```typescript
516throw new Error('this error')
517```
518
519`try`语句用于捕获和处理异常或错误:
520
521```typescript
522try {
523  // 可能发生异常的语句块
524} catch (e) {
525  // 异常处理
526}
527```
528
529下面的示例中`throw`和`try`语句用于处理除数为0的错误:
530
531```typescript
532class ZeroDivisor extends Error {}
533
534function divide (a: number, b: number): number{
535  if (b == 0) throw new ZeroDivisor();
536  return a / b;
537}
538
539function process (a: number, b: number) {
540  try {
541    let res = divide(a, b);
542    console.log('result: ' + res);
543  } catch (x) {
544    console.log('some error');
545  }
546}
547```
548
549支持`finally`语句:
550
551```typescript
552function processData(s: string) {
553  let error: Error | null = null;
554
555  try {
556    console.log('Data processed: ' + s);
557    // ...
558    // 可能发生异常的语句
559    // ...
560  } catch (e) {
561    error = e as Error;
562    // ...
563    // 异常处理
564    // ...
565  } finally {
566    if (error != null) {
567      console.log(`Error caught: input='${s}', message='${error.message}'`);
568    }
569  }
570}
571```
572
573## 函数
574
575### 函数声明
576
577函数声明引入一个函数,包含其名称、参数列表、返回类型和函数体。
578
579以下示例是一个简单的函数,包含两个`string`类型的参数,返回类型为`string`:
580
581```typescript
582function add(x: string, y: string): string {
583  let z: string = `${x} ${y}`;
584  return z;
585}
586```
587
588在函数声明中,必须为每个参数标记类型。如果参数为可选参数,那么允许在调用函数时省略该参数。函数的最后一个参数可以是rest参数。
589
590### 可选参数
591
592可选参数的格式可为`name?: Type`。
593
594```typescript
595function hello(name?: string) {
596  if (name == undefined) {
597    console.log('Hello!');
598  } else {
599    console.log(`Hello, ${name}!`);
600  }
601}
602```
603
604可选参数的另一种形式为设置的参数默认值。如果在函数调用中这个参数被省略了,则会使用此参数的默认值作为实参。
605
606```typescript
607function multiply(n: number, coeff: number = 2): number {
608  return n * coeff;
609}
610multiply(2);  // 返回2*2
611multiply(2, 3); // 返回2*3
612```
613
614### Rest参数
615
616函数的最后一个参数可以是rest参数。使用rest参数时,允许函数或方法接受任意数量的实参。
617
618```typescript
619function sum(...numbers: number[]): number {
620  let res = 0;
621  for (let n of numbers)
622    res += n;
623  return res;
624}
625
626sum(); // 返回0
627sum(1, 2, 3); // 返回6
628```
629
630### 返回类型
631
632如果可以从函数体内推断出函数返回类型,则可在函数声明中省略标注返回类型。
633
634```typescript
635// 显式指定返回类型
636function foo(): string { return 'foo'; }
637
638// 推断返回类型为string
639function goo() { return 'goo'; }
640```
641
642不需要返回值的函数的返回类型可以显式指定为`void`或省略标注。这类函数不需要返回语句。
643
644以下示例中两种函数声明方式都是有效的:
645
646```typescript
647function hi1() { console.log('hi'); }
648function hi2(): void { console.log('hi'); }
649```
650
651### 函数的作用域
652
653函数中定义的变量和其他实例仅可以在函数内部访问,不能从外部访问。
654
655如果函数中定义的变量与外部作用域中已有实例同名,则函数内的局部变量定义将覆盖外部定义。
656
657### 函数调用
658
659调用函数以执行其函数体,实参值会赋值给函数的形参。
660
661如果函数定义如下:
662
663```typescript
664function join(x: string, y: string): string {
665  let z: string = `${x} ${y}`;
666  return z;
667}
668```
669
670则此函数的调用需要包含两个`string`类型的参数:
671
672```typescript
673let x = join('hello', 'world');
674console.log(x);
675```
676
677### 函数类型
678
679函数类型通常用于定义回调:
680
681```typescript
682type trigFunc = (x: number) => number // 这是一个函数类型
683
684function do_action(f: trigFunc) {
685  f(3.141592653589); // 调用函数
686}
687
688do_action(Math.sin); // 将函数作为参数传入
689```
690
691### 箭头函数(又名Lambda函数)
692
693函数可以定义为箭头函数,例如:
694
695```typescript
696let sum = (x: number, y: number): number => {
697  return x + y;
698}
699```
700
701箭头函数的返回类型可以省略;省略时,返回类型通过函数体推断。
702
703表达式可以指定为箭头函数,使表达更简短,因此以下两种表达方式是等价的:
704
705```typescript
706let sum1 = (x: number, y: number) => { return x + y; }
707let sum2 = (x: number, y: number) => x + y
708```
709
710### 闭包
711
712闭包是由函数及声明该函数的环境组合而成的。该环境包含了这个闭包创建时作用域内的任何局部变量。
713
714在下例中,`f`函数返回了一个闭包,它捕获了`count`变量,每次调用`z`,`count`的值会被保留并递增。
715
716```typescript
717function f(): () => number {
718  let count = 0;
719  let g = (): number => { count++; return count; };
720  return g;
721}
722
723let z = f();
724z(); // 返回:1
725z(); // 返回:2
726```
727
728### 函数重载
729
730我们可以通过编写重载,指定函数的不同调用方式。具体方法为,为同一个函数写入多个同名但签名不同的函数头,函数实现紧随其后。
731
732```typescript
733function foo(x: number): void;            /* 第一个函数定义 */
734function foo(x: string): void;            /* 第二个函数定义 */
735function foo(x: number | string): void {  /* 函数实现 */
736}
737
738foo(123);     //  OK,使用第一个定义
739foo('aa'); // OK,使用第二个定义
740```
741
742不允许重载函数有相同的名字以及参数列表,否则将会编译报错。
743
744## 类
745
746类声明引入一个新类型,并定义其字段、方法和构造函数。
747
748在以下示例中,定义了`Person`类,该类具有字段`name`和`surname`、构造函数和方法`fullName`:
749
750```typescript
751class Person {
752  name: string = '';
753  surname: string = '';
754  constructor (n: string, sn: string) {
755    this.name = n;
756    this.surname = sn;
757  }
758  fullName(): string {
759    return this.name + ' ' + this.surname;
760  }
761}
762```
763
764定义类后,可以使用关键字`new`创建实例:
765
766```typescript
767let p = new Person('John', 'Smith');
768console.log(p.fullName());
769```
770
771或者,可以使用对象字面量创建实例:
772
773```typescript
774class Point {
775  x: number = 0;
776  y: number = 0;
777}
778let p: Point = {x: 42, y: 42};
779```
780
781### 字段
782
783字段是直接在类中声明的某种类型的变量。
784
785类可以具有实例字段或者静态字段。
786
787#### 实例字段
788
789实例字段存在于类的每个实例上。每个实例都有自己的实例字段集合。
790
791要访问实例字段,需要使用类的实例。
792
793```typescript
794class Person {
795  name: string = '';
796  age: number = 0;
797  constructor(n: string, a: number) {
798    this.name = n;
799    this.age = a;
800  }
801
802  getName(): string {
803    return this.name;
804  }
805}
806
807let p1 = new Person('Alice', 25);
808p1.name;
809let p2 = new Person('Bob', 28);
810p2.getName();
811```
812
813#### 静态字段
814
815使用关键字`static`将字段声明为静态。静态字段属于类本身,类的所有实例共享一个静态字段。
816
817要访问静态字段,需要使用类名:
818
819```typescript
820class Person {
821  static numberOfPersons = 0;
822  constructor() {
823     // ...
824     Person.numberOfPersons++;
825     // ...
826  }
827}
828
829Person.numberOfPersons;
830```
831
832#### 字段初始化
833
834为了减少运行时的错误和获得更好的执行性能,
835ArkTS要求所有字段在声明时或者构造函数中显式初始化。这和标准TS中的`strictPropertyInitialization`模式一样。
836
837以下代码是在ArkTS中不合法的代码。
838
839```typescript
840class Person {
841  name: string; // undefined
842
843  setName(n:string): void {
844    this.name = n;
845  }
846
847  getName(): string {
848    // 开发者使用"string"作为返回类型,这隐藏了name可能为"undefined"的事实。
849    // 更合适的做法是将返回类型标注为"string | undefined",以告诉开发者这个API所有可能的返回值。
850    return this.name;
851  }
852}
853
854let jack = new Person();
855// 假设代码中没有对name赋值,例如调用"jack.setName('Jack')"
856jack.getName().length; // 运行时异常:name is undefined
857```
858
859在ArkTS中,应该这样写代码。
860
861```typescript
862class Person {
863  name: string = '';
864
865  setName(n:string): void {
866    this.name = n;
867  }
868
869  // 类型为'string',不可能为"null"或者"undefined"
870  getName(): string {
871    return this.name;
872  }
873}
874
875
876let jack = new Person();
877// 假设代码中没有对name赋值,例如调用"jack.setName('Jack')"
878jack.getName().length; // 0, 没有运行时异常
879```
880
881接下来的代码展示了如果`name`的值可以是`undefined`,那么应该如何写代码。
882
883```typescript
884class Person {
885  name?: string; // 可能为`undefined`
886
887  setName(n:string): void {
888    this.name = n;
889  }
890
891  // 编译时错误:name可以是"undefined",所以这个API的返回值类型不能仅定义为string类型
892  getNameWrong(): string {
893    return this.name;
894  }
895
896  getName(): string | undefined { // 返回类型匹配name的类型
897    return this.name;
898  }
899}
900
901let jack = new Person();
902// 假设代码中没有对name赋值,例如调用"jack.setName('Jack')"
903
904// 编译时错误:编译器认为下一行代码有可能会访问undefined的属性,报错
905jack.getName().length;  // 编译失败
906
907jack.getName()?.length; // 编译成功,没有运行时错误
908```
909
910#### getter和setter
911
912setter和getter可用于提供对对象属性的受控访问。
913
914在以下示例中,setter用于禁止将`_age`属性设置为无效值:
915
916```typescript
917class Person {
918  name: string = '';
919  private _age: number = 0;
920  get age(): number { return this._age; }
921  set age(x: number) {
922    if (x < 0) {
923      throw Error('Invalid age argument');
924    }
925    this._age = x;
926  }
927}
928
929let p = new Person();
930p.age; // 输出0
931p.age = -42; // 设置无效age值会抛出错误
932```
933
934在类中可以定义getter或者setter。
935
936### 方法
937
938方法属于类。类可以定义实例方法或者静态方法。静态方法属于类本身,只能访问静态字段。而实例方法既可以访问静态字段,也可以访问实例字段,包括类的私有字段。
939
940#### 实例方法
941
942以下示例说明了实例方法的工作原理。
943
944`calculateArea`方法通过将高度乘以宽度来计算矩形的面积:
945
946```typescript
947class RectangleSize {
948  private height: number = 0;
949  private width: number = 0;
950  constructor(height: number, width: number) {
951    this.height = height;
952    this.width = width;
953  }
954  calculateArea(): number {
955    return this.height * this.width;
956  }
957}
958```
959
960必须通过类的实例调用实例方法:
961
962```typescript
963let square = new RectangleSize(10, 10);
964square.calculateArea(); // 输出:100
965```
966
967#### 静态方法
968
969使用关键字`static`将方法声明为静态。静态方法属于类本身,只能访问静态字段。
970
971静态方法定义了类作为一个整体的公共行为。
972
973必须通过类名调用静态方法:
974
975```typescript
976class Cl {
977  static staticMethod(): string {
978    return 'this is a static method.';
979  }
980}
981console.log(Cl.staticMethod());
982```
983
984#### 继承
985
986一个类可以继承另一个类(称为基类),并使用以下语法实现多个接口:
987
988```typescript
989class [extends BaseClassName] [implements listOfInterfaces] {
990  // ...
991}
992```
993
994继承类继承基类的字段和方法,但不继承构造函数。继承类可以新增定义字段和方法,也可以覆盖其基类定义的方法。
995
996基类也称为“父类”或“超类”。继承类也称为“派生类”或“子类”。
997
998示例:
999
1000```typescript
1001class Person {
1002  name: string = '';
1003  private _age = 0;
1004  get age(): number {
1005    return this._age;
1006  }
1007}
1008class Employee extends Person {
1009  salary: number = 0;
1010  calculateTaxes(): number {
1011    return this.salary * 0.42;
1012  }
1013}
1014```
1015
1016包含`implements`子句的类必须实现列出的接口中定义的所有方法,但使用默认实现定义的方法除外。
1017
1018```typescript
1019interface DateInterface {
1020  now(): string;
1021}
1022class MyDate implements DateInterface {
1023  now(): string {
1024    // 在此实现
1025    return 'now';
1026  }
1027}
1028```
1029
1030#### 父类访问
1031
1032关键字`super`可用于访问父类的实例字段、实例方法和构造函数。在实现子类功能时,可以通过该关键字从父类中获取所需接口:
1033
1034```typescript
1035class RectangleSize {
1036  protected height: number = 0;
1037  protected width: number = 0;
1038
1039  constructor (h: number, w: number) {
1040    this.height = h;
1041    this.width = w;
1042  }
1043
1044  draw() {
1045    /* 绘制边界 */
1046  }
1047}
1048class FilledRectangle extends RectangleSize {
1049  color = ''
1050  constructor (h: number, w: number, c: string) {
1051    super(h, w); // 父类构造函数的调用
1052    this.color = c;
1053  }
1054
1055  draw() {
1056    super.draw(); // 父类方法的调用
1057    // super.height -可在此处使用
1058    /* 填充矩形 */
1059  }
1060}
1061```
1062
1063#### 方法重写
1064
1065子类可以重写其父类中定义的方法的实现。重写的方法必须具有与原始方法相同的参数类型和相同或派生的返回类型。
1066
1067```typescript
1068class RectangleSize {
1069  // ...
1070  area(): number {
1071    // 实现
1072    return 0;
1073  }
1074}
1075class Square extends RectangleSize {
1076  private side: number = 0;
1077  area(): number {
1078    return this.side * this.side;
1079  }
1080}
1081```
1082
1083#### 方法重载签名
1084
1085通过重载签名,指定方法的不同调用。具体方法为,为同一个方法写入多个同名但签名不同的方法头,方法实现紧随其后。
1086
1087```typescript
1088class C {
1089  foo(x: number): void;            /* 第一个签名 */
1090  foo(x: string): void;            /* 第二个签名 */
1091  foo(x: number | string): void {  /* 实现签名 */
1092  }
1093}
1094let c = new C();
1095c.foo(123);     // OK,使用第一个签名
1096c.foo('aa'); // OK,使用第二个签名
1097```
1098
1099如果两个重载签名的名称和参数列表均相同,则为错误。
1100
1101### 构造函数
1102
1103类声明可以包含用于初始化对象状态的构造函数。
1104
1105构造函数定义如下:
1106
1107```typescript
1108constructor ([parameters]) {
1109  // ...
1110}
1111```
1112
1113如果未定义构造函数,则会自动创建具有空参数列表的默认构造函数,例如:
1114
1115```typescript
1116class Point {
1117  x: number = 0;
1118  y: number = 0;
1119}
1120let p = new Point();
1121```
1122
1123在这种情况下,默认构造函数使用字段类型的默认值来初始化实例中的字段。
1124
1125#### 派生类的构造函数
1126
1127构造函数函数体的第一条语句可以使用关键字`super`来显式调用直接父类的构造函数。
1128
1129```typescript
1130class RectangleSize {
1131  constructor(width: number, height: number) {
1132    // ...
1133  }
1134}
1135class Square extends RectangleSize {
1136  constructor(side: number) {
1137    super(side, side);
1138  }
1139}
1140```
1141
1142#### 构造函数重载签名
1143
1144我们可以通过编写重载签名,指定构造函数的不同调用方式。具体方法为,为同一个构造函数写入多个同名但签名不同的构造函数头,构造函数实现紧随其后。
1145
1146```typescript
1147class C {
1148  constructor(x: number)             /* 第一个签名 */
1149  constructor(x: string)             /* 第二个签名 */
1150  constructor(x: number | string) {  /* 实现签名 */
1151  }
1152}
1153let c1 = new C(123);      // OK,使用第一个签名
1154let c2 = new C('abc');    // OK,使用第二个签名
1155```
1156
1157如果两个重载签名的名称和参数列表均相同,则为错误。
1158
1159### 可见性修饰符
1160
1161类的方法和属性都可以使用可见性修饰符。
1162
1163可见性修饰符包括:`private`、`protected`和`public`。默认可见性为`public`。
1164
1165#### Public(公有)
1166
1167`public`修饰的类成员(字段、方法、构造函数)在程序的任何可访问该类的地方都是可见的。
1168
1169#### Private(私有)
1170
1171`private`修饰的成员不能在声明该成员的类之外访问,例如:
1172
1173```typescript
1174class C {
1175  public x: string = '';
1176  private y: string = '';
1177  set_y (new_y: string) {
1178    this.y = new_y; // OK,因为y在类本身中可以访问
1179  }
1180}
1181let c = new C();
1182c.x = 'a'; // OK,该字段是公有的
1183c.y = 'b'; // 编译时错误:'y'不可见
1184```
1185
1186#### Protected(受保护)
1187
1188`protected`修饰符的作用与`private`修饰符非常相似,不同点是`protected`修饰的成员允许在派生类中访问,例如:
1189
1190```typescript
1191class Base {
1192  protected x: string = '';
1193  private y: string = '';
1194}
1195class Derived extends Base {
1196  foo() {
1197    this.x = 'a'; // OK,访问受保护成员
1198    this.y = 'b'; // 编译时错误,'y'不可见,因为它是私有的
1199  }
1200}
1201```
1202
1203### 对象字面量
1204
1205对象字面量是一个表达式,可用于创建类实例并提供一些初始值。它在某些情况下更方便,可以用来代替`new`表达式。
1206
1207对象字面量的表示方式是:封闭在花括号对({})中的'属性名:值'的列表。
1208
1209```typescript
1210class C {
1211  n: number = 0;
1212  s: string = '';
1213}
1214
1215let c: C = {n: 42, s: 'foo'};
1216```
1217
1218ArkTS是静态类型语言,如上述示例所示,对象字面量只能在可以推导出该字面量类型的上下文中使用。其他正确的例子:
1219
1220```typescript
1221class C {
1222  n: number = 0;
1223  s: string = '';
1224}
1225
1226function foo(c: C) {}
1227
1228let c: C
1229
1230c = {n: 42, s: 'foo'};  // 使用变量的类型
1231foo({n: 42, s: 'foo'}); // 使用参数的类型
1232
1233function bar(): C {
1234  return {n: 42, s: 'foo'}; // 使用返回类型
1235}
1236```
1237
1238也可以在数组元素类型或类字段类型中使用:
1239
1240```typescript
1241class C {
1242  n: number = 0;
1243  s: string = '';
1244}
1245let cc: C[] = [{n: 1, s: 'a'}, {n: 2, s: 'b'}];
1246```
1247
1248#### `Record`类型的对象字面量
1249
1250泛型`Record<K, V>`用于将类型(键类型)的属性映射到另一个类型(值类型)。常用对象字面量来初始化该类型的值:
1251
1252```typescript
1253let map: Record<string, number> = {
1254  'John': 25,
1255  'Mary': 21,
1256}
1257
1258map['John']; // 25
1259```
1260
1261类型`K`可以是字符串类型或数值类型,而`V`可以是任何类型。
1262
1263```typescript
1264interface PersonInfo {
1265  age: number;
1266  salary: number;
1267}
1268let map: Record<string, PersonInfo> = {
1269  'John': { age: 25, salary: 10},
1270  'Mary': { age: 21, salary: 20}
1271}
1272```
1273
1274### 抽象类
1275
1276带有修饰符abstract的类称为抽象类。抽象类可用于表示一组更具体的概念所共有的概念。
1277
1278如果尝试创建抽象类的实例,则会发生编译时的错误:
1279
1280```typescript
1281abstract class X {
1282  field: number;
1283  constructor(p: number) {
1284    this.field = p;
1285  }
1286}
1287
1288let x = new X(666)  //编译时错误:不能创建抽象类的具体实例
1289```
1290
1291抽象类的子类可以是抽象类也可以是非抽象类。抽象父类的非抽象子类可以实例化。因此,执行抽象类的构造函数和该类非静态字段的字段初始化器:
1292
1293```typescript
1294abstract class Base {
1295  field: number;
1296  constructor(p: number) {
1297    this.field = p;
1298  }
1299}
1300
1301class Derived extends Base {
1302  constructor(p: number) {
1303    super(p);
1304  }
1305}
1306```
1307
1308#### 抽象方法
1309
1310带有abstract修饰符的方法称为抽象方法,抽象方法可以被声明但不能被实现。
1311
1312只有抽象类内才能有抽象方法,如果非抽象类具有抽象方法,则会发生编译时错误:
1313
1314```typescript
1315class Y {
1316  abstract method(p: string)  //编译时错误:抽象方法只能在抽象类内。
1317}
1318```
1319
1320## 接口
1321
1322接口声明引入新类型。接口是定义代码协定的常见方式。
1323
1324任何一个类的实例只要实现了特定接口,就可以通过该接口实现多态。
1325
1326接口通常包含属性和方法的声明
1327
1328示例:
1329
1330```typescript
1331interface Style {
1332  color: string; // 属性
1333}
1334interface AreaSize {
1335  calculateAreaSize(): number; // 方法的声明
1336  someMethod(): void;     // 方法的声明
1337}
1338```
1339
1340实现接口的类示例:
1341
1342```typescript
1343// 接口:
1344interface AreaSize {
1345  calculateAreaSize(): number; // 方法的声明
1346  someMethod(): void;     // 方法的声明
1347}
1348
1349// 实现:
1350class RectangleSize implements AreaSize {
1351  private width: number = 0;
1352  private height: number = 0;
1353  someMethod(): void {
1354    console.log('someMethod called');
1355  }
1356  calculateAreaSize(): number {
1357    this.someMethod(); // 调用另一个方法并返回结果
1358    return this.width * this.height;
1359  }
1360}
1361```
1362
1363### 接口属性
1364
1365接口属性可以是字段、getter、setter或getter和setter组合的形式。
1366
1367属性字段只是getter/setter对的便捷写法。以下表达方式是等价的:
1368
1369```typescript
1370interface Style {
1371  color: string;
1372}
1373```
1374
1375```typescript
1376interface Style {
1377  get color(): string;
1378  set color(x: string);
1379}
1380```
1381
1382实现接口的类也可以使用以下两种方式:
1383
1384```typescript
1385interface Style {
1386  color: string;
1387}
1388
1389class StyledRectangle implements Style {
1390  color: string = '';
1391}
1392```
1393
1394```typescript
1395interface Style {
1396  color: string;
1397}
1398
1399class StyledRectangle implements Style {
1400  private _color: string = '';
1401  get color(): string { return this._color; }
1402  set color(x: string) { this._color = x; }
1403}
1404```
1405
1406### 接口继承
1407
1408接口可以继承其他接口,如下面的示例所示:
1409
1410```typescript
1411interface Style {
1412  color: string;
1413}
1414
1415interface ExtendedStyle extends Style {
1416  width: number;
1417}
1418```
1419
1420继承接口包含被继承接口的所有属性和方法,还可以添加自己的属性和方法。
1421
1422
1423### 抽象类和接口
1424
1425抽象类与接口都无法实例化。抽象类是类的抽象,抽象类用来捕捉子类的通用特性,接口是行为的抽象。在ArkTS中抽象类与接口的区别如下:
1426
1427* 一个类只能继承一个抽象类,而一个类可以实现一个或多个接口;
1428* 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
1429* 抽象类里面可以有方法的实现,但是接口完全都是抽象的,不存在方法的实现;
1430* 抽象类可以有构造函数,而接口不能有构造函数。
1431
1432## 泛型类型和函数
1433
1434泛型类型和函数允许创建的代码在各种类型上运行,而不仅支持单一类型。
1435
1436### 泛型类和接口
1437
1438类和接口可以定义为泛型,将参数添加到类型定义中,如以下示例中的类型参数`Element`:
1439
1440```typescript
1441class CustomStack<Element> {
1442  public push(e: Element):void {
1443    // ...
1444  }
1445}
1446```
1447
1448要使用类型CustomStack,必须为每个类型参数指定类型实参:
1449
1450```typescript
1451let s = new CustomStack<string>();
1452s.push('hello');
1453```
1454
1455编译器在使用泛型类型和函数时会确保类型安全。参见以下示例:
1456
1457```typescript
1458let s = new CustomStack<string>();
1459s.push(55); // 将会产生编译时错误
1460```
1461
1462### 泛型约束
1463
1464泛型类型的类型参数可以被限制只能取某些特定的值。例如,`MyHashMap<Key, Value>`这个类中的`Key`类型参数必须具有`hash`方法。
1465
1466```typescript
1467interface Hashable {
1468  hash(): number;
1469}
1470class MyHashMap<Key extends Hashable, Value> {
1471  public set(k: Key, v: Value) {
1472    let h = k.hash();
1473    // ...其他代码...
1474  }
1475}
1476```
1477
1478在上面的例子中,`Key`类型扩展了`Hashable`,`Hashable`接口的所有方法都可以为key调用。
1479
1480### 泛型函数
1481
1482使用泛型函数可编写更通用的代码。比如返回数组最后一个元素的函数:
1483
1484```typescript
1485function last(x: number[]): number {
1486  return x[x.length - 1];
1487}
1488last([1, 2, 3]); // 3
1489```
1490
1491如果需要为任何数组定义相同的函数,使用类型参数将该函数定义为泛型:
1492
1493```typescript
1494function last<T>(x: T[]): T {
1495  return x[x.length - 1];
1496}
1497```
1498
1499现在,该函数可以与任何数组一起使用。
1500
1501在函数调用中,类型实参可以显式或隐式设置:
1502
1503```typescript
1504// 显式设置的类型实参
1505last<string>(['aa', 'bb']);
1506last<number>([1, 2, 3]);
1507
1508// 隐式设置的类型实参
1509// 编译器根据调用参数的类型来确定类型实参
1510last([1, 2, 3]);
1511```
1512
1513### 泛型默认值
1514
1515泛型类型的类型参数可以设置默认值。这样可以不指定实际的类型实参,而只使用泛型类型名称。下面的示例展示了类和函数的这一点。
1516
1517```typescript
1518class SomeType {}
1519interface Interface <T1 = SomeType> { }
1520class Base <T2 = SomeType> { }
1521class Derived1 extends Base implements Interface { }
1522// Derived1在语义上等价于Derived2
1523class Derived2 extends Base<SomeType> implements Interface<SomeType> { }
1524
1525function foo<T = number>(): T {
1526  // ...
1527}
1528foo();
1529// 此函数在语义上等价于下面的调用
1530foo<number>();
1531```
1532
1533## 空安全
1534
1535默认情况下,ArkTS中的所有类型都是不可为空的,因此类型的值不能为空。这类似于TypeScript的严格空值检查模式(`strictNullChecks`),但规则更严格。
1536
1537在下面的示例中,所有行都会导致编译时错误:
1538
1539```typescript
1540let x: number = null;    // 编译时错误
1541let y: string = null;    // 编译时错误
1542let z: number[] = null;  // 编译时错误
1543```
1544
1545可以为空值的变量定义为联合类型`T | null`。
1546
1547```typescript
1548let x: number | null = null;
1549x = 1;    // ok
1550x = null; // ok
1551if (x != null) { /* do something */ }
1552```
1553
1554### 非空断言运算符
1555
1556后缀运算符`!`可用于断言其操作数为非空。
1557
1558应用于可空类型的值时,它的编译时类型变为非空类型。例如,类型将从`T | null`更改为`T`:
1559
1560```typescript
1561class A {
1562  value: number = 0;
1563}
1564
1565function foo(a: A | null) {
1566  a.value;   // 编译时错误:无法访问可空值的属性
1567  a!.value;  // 编译通过,如果运行时a的值非空,可以访问到a的属性;如果运行时a的值为空,则发生运行时异常
1568}
1569```
1570
1571### 空值合并运算符
1572
1573空值合并二元运算符`??`用于检查左侧表达式的求值是否等于`null`或者`undefined`。如果是,则表达式的结果为右侧表达式;否则,结果为左侧表达式。
1574
1575换句话说,`a ?? b`等价于三元运算符`(a != null && a != undefined) ? a : b`。
1576
1577在以下示例中,`getNick`方法如果设置了昵称,则返回昵称;否则,返回空字符串:
1578
1579```typescript
1580class Person {
1581  // ...
1582  nick: string | null = null;
1583  getNick(): string {
1584    return this.nick ?? '';
1585  }
1586}
1587```
1588
1589### 可选链
1590
1591在访问对象属性时,如果该属性是`undefined`或者`null`,可选链运算符会返回`undefined`。
1592
1593```typescript
1594class Person {
1595  nick: string | null = null;
1596  spouse?: Person
1597
1598  setSpouse(spouse: Person): void {
1599    this.spouse = spouse;
1600  }
1601
1602  getSpouseNick(): string | null | undefined {
1603    return this.spouse?.nick;
1604  }
1605
1606  constructor(nick: string) {
1607    this.nick = nick;
1608    this.spouse = undefined;
1609  }
1610}
1611```
1612
1613**说明**:`getSpouseNick`的返回类型必须为`string | null | undefined`,因为该方法可能返回`null`或者`undefined`。
1614
1615可选链可以任意长,可以包含任意数量的`?.`运算符。
1616
1617在以下示例中,如果一个`Person`的实例有不为空的`spouse`属性,且`spouse`有不为空的`nick`属性,则输出`spouse.nick`。否则,输出`undefined`:
1618
1619```typescript
1620class Person {
1621  nick: string | null = null;
1622  spouse?: Person;
1623
1624  constructor(nick: string) {
1625    this.nick = nick;
1626    this.spouse = undefined;
1627  }
1628}
1629
1630let p: Person = new Person('Alice');
1631p.spouse?.nick; // undefined
1632```
1633
1634## 模块
1635
1636程序可划分为多组编译单元或模块。
1637
1638每个模块都有其自己的作用域,即,在模块中创建的任何声明(变量、函数、类等)在该模块之外都不可见,除非它们被显式导出。
1639
1640与此相对,从另一个模块导出的变量、函数、类、接口等必须首先导入到模块中。
1641
1642### 导出
1643
1644可以使用关键字`export`导出顶层的声明。
1645
1646未导出的声明名称被视为私有名称,只能在声明该名称的模块中使用。
1647
1648```typescript
1649export class Point {
1650  x: number = 0;
1651  y: number = 0;
1652  constructor(x: number, y: number) {
1653    this.x = x;
1654    this.y = y;
1655  }
1656}
1657export let Origin = new Point(0, 0);
1658export function Distance(p1: Point, p2: Point): number {
1659  return Math.sqrt((p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y));
1660}
1661```
1662
1663### 导入
1664
1665#### 静态导入
1666
1667导入声明用于导入从其他模块导出的实体,并在当前模块中提供其绑定。导入声明由两部分组成:
1668
1669* 导入路径,用于指定导入的模块;
1670* 导入绑定,用于定义导入的模块中的可用实体集和使用形式(限定或不限定使用)。
1671
1672导入绑定可以有几种形式。
1673
1674假设模块具有路径“./utils”和导出实体“X”和“Y”。
1675
1676导入绑定`* as A`表示绑定名称“A”,通过`A.name`可访问从导入路径指定的模块导出的所有实体:
1677
1678```typescript
1679import * as Utils from './utils';
1680Utils.X // 表示来自Utils的X
1681Utils.Y // 表示来自Utils的Y
1682```
1683
1684导入绑定`{ ident1, ..., identN }`表示将导出的实体与指定名称绑定,该名称可以用作简单名称:
1685
1686```typescript
1687import { X, Y } from './utils';
1688X // 表示来自utils的X
1689Y // 表示来自utils的Y
1690```
1691
1692如果标识符列表定义了`ident as alias`,则实体`ident`将绑定在名称`alias`下:
1693
1694```typescript
1695import { X as Z, Y } from './utils';
1696Z // 表示来自Utils的X
1697Y // 表示来自Utils的Y
1698X // 编译时错误:'X'不可见
1699```
1700
1701#### 动态导入
1702应用开发的有些场景中,如果希望根据条件导入模块或者按需导入模块,可以使用动态导入代替静态导入。
1703import()语法通常称为动态导入(dynamic import),是一种类似函数的表达式,用来动态导入模块。以这种方式调用,将返回一个promise。
1704如下例所示,import(modulePath)可以加载模块并返回一个promise,该promise resolve为一个包含其所有导出的模块对象。该表达式可以在代码中的任意位置调用。
1705
1706```typescript
1707// Calc.ts
1708export function add(a:number, b:number):number {
1709  let c = a + b;
1710  console.info('Dynamic import, %d + %d = %d', a, b, c);
1711  return c;
1712}
1713
1714// Index.ts
1715import("./Calc").then((obj: ESObject) => {
1716  console.info(obj.add(3, 5));
1717}).catch((err: Error) => {
1718  console.error("Module dynamic import error: ", err);
1719});
1720```
1721
1722如果在异步函数中,可以使用let module = await import(modulePath)。
1723
1724```typescript
1725// say.ts
1726export function hi() {
1727  console.log('Hello');
1728}
1729export function bye() {
1730  console.log('Bye');
1731}
1732```
1733
1734那么,可以像下面这样进行动态导入:
1735
1736```typescript
1737async function test() {
1738  let ns = await import('./say');
1739  let hi = ns.hi;
1740  let bye = ns.bye;
1741  hi();
1742  bye();
1743}
1744```
1745
1746更多的使用动态import的业务场景和使用实例见[动态import](../arkts-utils/arkts-dynamic-import.md)。
1747
1748<!--RP2--><!--RP2End-->
1749
1750### 顶层语句
1751
1752顶层语句是指在模块的最外层直接编写的语句,这些语句不被包裹在任何函数、类、块级作用域中。顶层语句包括变量声明、函数声明、表达式等。
1753
1754## 关键字
1755
1756### this
1757
1758关键字`this`只能在类的实例方法中使用。
1759
1760**示例**
1761
1762```typescript
1763class A {
1764  count: string = 'a';
1765  m(i: string): void {
1766    this.count = i;
1767  }
1768}
1769```
1770
1771使用限制:
1772
1773* 不支持`this`类型
1774* 不支持在函数和类的静态方法中使用`this`
1775
1776**示例**
1777
1778```typescript
1779class A {
1780  n: number = 0;
1781  f1(arg1: this) {} // 编译时错误,不支持this类型
1782  static f2(arg1: number) {
1783    this.n = arg1;  // 编译时错误,不支持在类的静态方法中使用this
1784  }
1785}
1786
1787function foo(arg1: number) {
1788  this.n = i;       // 编译时错误,不支持在函数中使用this
1789}
1790```
1791
1792关键字`this`的指向:
1793
1794* 调用实例方法的对象
1795* 正在构造的对象
1796
1797## ArkUI支持
1798
1799本节演示ArkTS为创建图形用户界面(GUI)程序提供的机制。ArkUI基于TypeScript提供了一系列扩展能力,以声明式地描述应用程序的GUI以及GUI组件间的交互。
1800
1801
1802### ArkUI示例
1803
1804[MVVM代码示例](arkts-mvvm.md#代码示例)提供了一个完整的基于ArkUI的应用程序,以展示其GUI编程功能。
1805
1806有关ArkUI功能的更多详细信息,请参见ArkUI[基本语法概述](arkts-basic-syntax-overview.md)。
1807