1# 监听组件事件
2
3
4NDK接口针对UI组件的事件,提供了监听函数的方式。首先,可使用[addNodeEventReceiver](../reference/apis-arkui/_ark_u_i___native_node_a_p_i__1.md#addnodeeventreceiver)函数添加组件事件的监听器,该监听器会监听该组件上发生的所有事件,例如:点击事件、焦点事件。然后,可使用[registerNodeEvent](../reference/apis-arkui/_ark_u_i___native_node_a_p_i__1.md#registernodeevent)函数声明组件的哪些事件需要监听,NDK接口支持的事件范围通过[ArkUI_NodeEventType](../reference/apis-arkui/_ark_u_i___native_module.md#arkui_nodeeventtype)枚举值定义。
5
6
7> **说明:**
8> - 事件注册需要声明addNodeEventReceiver监听器注册和registerNodeEvent事件类型,监听器只能监听已声明的事件。
9>
10> - 需要关注事件的反注册逻辑,如在组件销毁前调用[removeNodeEventReceiver](../reference/apis-arkui/_ark_u_i___native_node_a_p_i__1.md#removenodeeventreceiver)移除事件监听器,[unregisterNodeEvent](../reference/apis-arkui/_ark_u_i___native_node_a_p_i__1.md#unregisternodeevent)通知ArkUI框架已监听的事件不再需要监听。
11>
12> - addNodeEventReceiver可以添加多个函数指针,每个函数指针都会在对应事件触发时触发,对应的removeNodeEventReceiver需要传递对应的函数指针用于移除监听。
13>
14> - [registerNodeEventReceiver](../reference/apis-arkui/_ark_u_i___native_node_a_p_i__1.md#registernodeeventreceiver)是全局监听函数,不同于addNodeEventReceiver,registerEventReceiver能够监听所有Native组件的事件触发,但只能传递一个函数指针,多次调用使用最后一次的函数指针进行回调,释放时使用[ungisterNodeEventReceiver](../reference/apis-arkui/_ark_u_i___native_node_a_p_i__1.md#unregisternodeeventreceiver)进行释放。
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17以下示例基于[接入ArkTS页面](ndk-access-the-arkts-page.md)章节,补充相关事件监听。
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19
201. 在ArkUINode基类对象中实现通用事件注册逻辑。
21   ```c
22   // ArkUINode.h
23   // 提供通用属性和事件的封装。
24
25   #ifndef MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
26   #define MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
27
28   #include "ArkUIBaseNode.h"
29   #include "NativeModule.h"
30
31   #include <arkui/native_node.h>
32   #include <arkui/native_type.h>
33
34   namespace NativeModule {
35
36   class ArkUINode : public ArkUIBaseNode {
37   public:
38       explicit ArkUINode(ArkUI_NodeHandle handle) : ArkUIBaseNode(handle) {
39           nativeModule_ = NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI();
40           // 事件触发时需要通过函数获取对应的事件对象,这边通过设置节点自定义数据将封装类指针保持在组件上,方便后续事件分发。
41           nativeModule_->setUserData(handle_, this);
42           // 注册节点监听事件接受器。
43           nativeModule_->addNodeEventReceiver(handle_, ArkUINode::NodeEventReceiver);
44       }
45
46       ~ArkUINode() override {
47           if (onClick_) {
48               nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_ON_CLICK);
49           }
50           if (onTouch_) {
51               nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_TOUCH_EVENT);
52           }
53           if (onDisappear) {
54               nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_EVENT_ON_DISAPPEAR);
55           }
56           if (onAppear) {
57               nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_EVENT_ON_APPEAR);
58           }
59           nativeModule_->removeNodeEventReceiver(handle_, ArkUINode::NodeEventReceiver);
60       }
61
62       void SetWidth(float width) {
63           assert(handle_);
64           ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = width}};
65           ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
66           nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH, &item);
67       }
68       void SetPercentWidth(float percent) {
69           assert(handle_);
70           ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = percent}};
71           ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
72           nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH_PERCENT, &item);
73       }
74       void SetHeight(float height) {
75           assert(handle_);
76           ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = height}};
77           ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
78           nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_HEIGHT, &item);
79       }
80       void SetPercentHeight(float percent) {
81           assert(handle_);
82           ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = percent}};
83           ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
84           nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_HEIGHT_PERCENT, &item);
85       }
86       void SetBackgroundColor(uint32_t color) {
87           assert(handle_);
88           ArkUI_NumberValue value[] = {{.u32 = color}};
89           ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
90           nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_BACKGROUND_COLOR, &item);
91       }
92       // 处理通用事件。
93       void RegisterOnClick(const std::function<void()> &onClick) {
94           assert(handle_);
95           onClick_ = onClick;
96           // 注册点击事件。
97           nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_ON_CLICK, 0, nullptr);
98       }
99
100       void RegisterOnTouch(const std::function<void(int32_t type, float x, float y)> &onTouch) {
101           assert(handle_);
102           onTouch_ = onTouch;
103           // 注册触碰事件。
104           nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_TOUCH_EVENT, 0, nullptr);
105       }
106
107       void RegisterOnDisappear(const std::function<void()> &onDisappear) {
108           assert(handle_);
109           onDisappear_ = onDisappear;
110           // 注册卸载事件。
111           nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_EVENT_ON_DISAPPEAR, 0, nullptr);
112       }
113
114       void RegisterOnAppear(const std::function<void()> &onAppear) {
115           assert(handle_);
116           onAppear_ = onAppear;
117           // 注册挂载事件。
118           nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_EVENT_ON_APPEAR, 0, nullptr);
119       }
120
121   protected:
122       // 事件监听器函数指针。
123       static void NodeEventReceiver(ArkUI_NodeEvent *event) {
124           // 获取事件发生的UI组件对象。
125           auto nodeHandle = OH_ArkUI_NodeEvent_GetNodeHandle(event);
126           // 获取保持在UI组件对象中的自定义数据,返回封装类指针。
127           auto *node = reinterpret_cast<ArkUINode *>(
128               NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI()->getUserData(nodeHandle));
129           // 基于封装类实例对象处理事件。
130           node->ProcessNodeEvent(event);
131       }
132       void ProcessNodeEvent(ArkUI_NodeEvent *event) {
133           auto eventType = OH_ArkUI_NodeEvent_GetEventType(event);
134           switch (eventType) {
135           case NODE_ON_CLICK: {
136               if (onClick_) {
137                   onClick_();
138               }
139               break;
140           }
141           case NODE_TOUCH_EVENT: {
142               if (onTouch_) {
143                   auto *uiInputEvent = OH_ArkUI_NodeEvent_GetInputEvent(event);
144                   float x = OH_ArkUI_PointerEvent_GetX(uiInputEvent);
145                   float y = OH_ArkUI_PointerEvent_GetY(uiInputEvent);
146                   auto type = OH_ArkUI_UIInputEvent_GetAction(uiInputEvent);
147                   onTouch_(type, x, y);
148               }
149           }
150           case NODE_EVENT_ON_DISAPPEAR: {
151               if (onDisappear_) {
152                   onDisappear_();
153               }
154               break;
155           }
156           case NODE_EVENT_ON_APPEAR: {
157               if (onAppear_) {
158                   onAppear_();
159               }
160               break;
161           }
162           default: {
163               // 组件特有事件交给子类处理
164               OnNodeEvent(event);
165           }
166           }
167       }
168
169       virtual void OnNodeEvent(ArkUI_NodeEvent *event) {}
170
171       void OnAddChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) override {
172           nativeModule_->addChild(handle_, child->GetHandle());
173       }
174
175       void OnRemoveChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) override {
176           nativeModule_->removeChild(handle_, child->GetHandle());
177       }
178
179       void OnInsertChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child, int32_t index) override {
180           nativeModule_->insertChildAt(handle_, child->GetHandle(), index);
181       }
182
183   private:
184       std::function<void()> onClick_;
185       std::function<void()> onDisappear_;
186       std::function<void()> onAppear_;
187       std::function<void(int32_t type, float x, float y)> onTouch_;
188   };
189   } // namespace NativeModule
190
191   #endif // MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
192
193   ```
194
1952. 在ArkUIListNode对象中实现列表事件注册逻辑。
196   ```c
197   // ArkUIListNode.h
198   // 列表封装类对象
199
200   #ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
201   #define MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
202
203   #include "ArkUINode.h"
204   #include <hilog/log.h>
205
206   namespace NativeModule {
207   class ArkUIListNode : public ArkUINode {
208   public:
209       ArkUIListNode()
210           : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST)) {}
211
212       ~ArkUIListNode() override { nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX); }
213
214       void SetScrollBarState(bool isShow) {
215           assert(handle_);
216           ArkUI_ScrollBarDisplayMode displayMode =
217               isShow ? ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_ON : ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_OFF;
218           ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = displayMode}};
219           ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
220           nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE, &item);
221       }
222
223       // 注册列表相关事件。
224       void RegisterOnScrollIndex(const std::function<void(int32_t index)> &onScrollIndex) {
225           assert(handle_);
226           onScrollIndex_ = onScrollIndex;
227           nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX, 0, nullptr);
228       }
229
230   protected:
231      // 处理List相关事件。
232       void OnNodeEvent(ArkUI_NodeEvent *event) override {
233           auto eventType = OH_ArkUI_NodeEvent_GetEventType(event);
234           switch (eventType) {
235           case NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX: {
236               auto index = OH_ArkUI_NodeEvent_GetNodeComponentEvent(event)->data[0];
237               if (onScrollIndex_) {
238                   onScrollIndex_(index.i32);
239               }
240           }
241           default: {
242           }
243           }
244       }
245
246   private:
247       std::function<void(int32_t index)> onScrollIndex_;
248   };
249   } // namespace NativeModule
250
251   #endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
252   ```
253
2543. 添加相关事件。
255   ```c
256   // TextListExample.h
257   // 文本列表示例。
258
259   #ifndef MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H
260   #define MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H
261
262   #include "ArkUIBaseNode.h"
263   #include "ArkUIListItemNode.h"
264   #include "ArkUIListNode.h"
265   #include "ArkUITextNode.h"
266   #include <hilog/log.h>
267
268   namespace NativeModule {
269
270   std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> CreateTextListExample() {
271       // 创建组件并挂载
272       // 1:创建List组件。
273       auto list = std::make_shared<ArkUIListNode>();
274       list->SetPercentWidth(1);
275       list->SetPercentHeight(1);
276       // 2:创建ListItem子组件并挂载到List上。
277       for (int32_t i = 0; i < 30; ++i) {
278           auto listItem = std::make_shared<ArkUIListItemNode>();
279           auto textNode = std::make_shared<ArkUITextNode>();
280           textNode->SetTextContent(std::to_string(i));
281           textNode->SetFontSize(16);
282           textNode->SetPercentWidth(1);
283           textNode->SetHeight(100);
284           textNode->SetBackgroundColor(0xFFfffacd);
285           textNode->SetTextAlign(ARKUI_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
286           listItem->AddChild(textNode);
287           // 列表项注册点击事件。
288           listItem->RegisterOnClick([i]() { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on %{public}d list item click", i); });
289           list->AddChild(listItem);
290       }
291       // 3:注册List相关监听事件.
292       list->RegisterOnScrollIndex([](int32_t index) { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on list scroll index: %{public}d", index); });
293       // 4: 注册挂载事件。
294       list->RegisterOnAppear([]() { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on list mount to tree"); });
295       // 4: 注册卸载事件。
296       list->RegisterOnDisappear([]() { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on list unmount from tree"); });
297       return list;
298   }
299   } // namespace NativeModule
300
301   #endif // MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H
302
303   ```
304