1# Node-API开发规范 2 3## 获取JS传入参数及其数量 4 5**【规则】** 当传入napi_get_cb_info的argv不为nullptr时,argv的长度必须大于等于传入argc声明的大小。 6 7当argv不为nullptr时,napi_get_cb_info会根据argc声明的数量将JS实际传入的参数写入argv。如果argc小于等于实际JS传入参数的数量,该接口仅会将声明的argc数量的参数写入argv;而当argc大于实际参数数量时,该接口会在argv的尾部填充undefined。 8 9**错误示例** 10 11```cpp 12static napi_value IncorrectDemo1(napi_env env, napi_callback_info info) { 13 // argc 未正确的初始化,其值为不确定的随机值,导致 argv 的长度可能小于 argc 声明的数量,数据越界。 14 size_t argc; 15 napi_value argv[10] = {nullptr}; 16 napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr); 17 return nullptr; 18} 19 20static napi_value IncorrectDemo2(napi_env env, napi_callback_info info) { 21 // argc 声明的数量大于 argv 实际初始化的长度,导致 napi_get_cb_info 接口在写入 argv 时数据越界。 22 size_t argc = 5; 23 napi_value argv[3] = {nullptr}; 24 napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr); 25 return nullptr; 26} 27``` 28 29**正确示例** 30 31```cpp 32static napi_value GetArgvDemo1(napi_env env, napi_callback_info info) { 33 size_t argc = 0; 34 // argv 传入 nullptr 来获取传入参数真实数量 35 napi_get_cb_info(env, info, &argc, nullptr, nullptr, nullptr); 36 // JS 传入参数为0,不执行后续逻辑 37 if (argc == 0) { 38 return nullptr; 39 } 40 // 创建数组用以获取JS传入的参数 41 napi_value* argv = new napi_value[argc]; 42 napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr); 43 // 业务代码 44 // ... ... 45 // argv 为 new 创建的对象,在使用完成后手动释放 46 delete argv; 47 return nullptr; 48} 49 50static napi_value GetArgvDemo2(napi_env env, napi_callback_info info) { 51 size_t argc = 2; 52 napi_value argv[2] = {nullptr}; 53 // napi_get_cb_info 会向 argv 中写入 argc 个 JS 传入参数或 undefined 54 napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr); 55 // 业务代码 56 // ... ... 57 return nullptr; 58} 59``` 60 61## 生命周期管理 62 63**【规则】** 合理使用napi_open_handle_scope和napi_close_handle_scope管理napi_value的生命周期,做到生命周期最小化,避免发生内存泄漏问题。 64 65每个napi_value属于特定的HandleScope,HandleScope通过napi_open_handle_scope和napi_close_handle_scope来建立和关闭,HandleScope关闭后,所属的napi_value就会自动释放。 66 67**正确示例**: 68 69```cpp 70// 在for循环中频繁调用napi接口创建js对象时,要加handle_scope及时释放不再使用的资源。 71// 下面例子中,每次循环结束局部变量res的生命周期已结束,因此加scope及时释放其持有的js对象,防止内存泄漏 72for (int i = 0; i < 100000; i++) { 73 napi_handle_scope scope = nullptr; 74 napi_open_handle_scope(env, &scope); 75 if (scope == nullptr) { 76 return; 77 } 78 napi_value res; 79 napi_create_object(env, &res); 80 napi_close_handle_scope(env, scope); 81} 82``` 83 84## 上下文敏感 85 86**【规则】** 多引擎实例场景下,禁止通过Node-API跨引擎实例访问JS对象。 87 88引擎实例是一个独立运行环境,JS对象创建访问等操作必须在同一个引擎实例中进行。若在不同引擎实例中操作同一个对象,可能会引发程序崩溃。引擎实例在接口中体现为napi_env。 89 90**错误示例**: 91 92```cpp 93// 线程1执行,在env1创建string对象,值为"bar"、 94napi_create_string_utf8(env1, "bar", NAPI_AUTO_LENGTH, &string); 95// 线程2执行,在env2创建object对象,并将上述的string对象设置到object对象中 96napi_status status = napi_create_object(env2, &object); 97if (status != napi_ok) { 98 napi_throw_error(env, ...); 99 return; 100} 101 102status = napi_set_named_property(env2, object, "foo", string); 103if (status != napi_ok) { 104 napi_throw_error(env, ...); 105 return; 106} 107``` 108 109所有的JS对象都隶属于具体的某一napi_env,不可将env1的对象,设置到env2中的对象中。在env2中一旦访问到env1的对象,程序可能会发生崩溃。 110 111## 异常处理 112 113**【建议】** Node-API接口调用发生异常需要及时处理,不能遗漏异常到后续逻辑,否则程序可能发生不可预期行为。 114 115**正确示例**: 116 117```cpp 118// 1.创建对象 119napi_status status = napi_create_object(env, &object); 120if (status != napi_ok) { 121 napi_throw_error(env, ...); 122 return; 123} 124// 2.创建属性值 125status = napi_create_string_utf8(env, "bar", NAPI_AUTO_LENGTH, &string); 126if (status != napi_ok) { 127 napi_throw_error(env, ...); 128 return; 129} 130// 3.将步骤2的结果设置为对象object属性foo的值 131status = napi_set_named_property(env, object, "foo", string); 132if (status != napi_ok) { 133 napi_throw_error(env, ...); 134 return; 135} 136``` 137 138如上示例中,步骤1或者步骤2出现异常时,步骤3都不会正常进行。只有当方法的返回值是napi_ok时,才能保持继续正常运行;否则后续流程可能会出现不可预期的行为。 139 140## 异步任务 141 142**【规则】** 当使用uv_queue_work方法将任务抛到JS线程上面执行的时候,对JS线程的回调方法,一般情况下需要加上napi_handle_scope来管理回调方法创建的napi_value的生命周期。 143 144使用uv_queue_work方法,不会走Node-API框架,此时需要开发者自己合理使用napi_handle_scope来管理napi_value的生命周期。 145 146> **说明** 147> 148> 本规则旨在强调napi_value生命周期情况,若只想往JS线程抛任务,**不推荐**使用uv_queue_work方法。如有抛任务的需要,请使用[napi_threadsafe_function系列](./use-napi-thread-safety.md)接口。 149 150**正确示例**: 151 152```cpp 153void callbackTest(CallbackContext* context) 154{ 155 uv_loop_s* loop = nullptr; 156 napi_get_uv_event_loop(context->env, &loop); 157 uv_work_t* work = new uv_work_t; 158 context->retData = 1; 159 work->data = (void*)context; 160 uv_queue_work( 161 loop, work, 162 // 请注意,uv_queue_work会创建一个线程并执行该回调函数,若开发者只想往JS线程抛任务,不推荐使用uv_queue_work,以避免冗余的线程创建 163 [](uv_work_t* work) { 164 // 执行一些业务逻辑 165 }, 166 // 该回调会执行在loop所在的JS线程上 167 [](uv_work_t* work, int status) { 168 CallbackContext* context = (CallbackContext*)work->data; 169 napi_handle_scope scope = nullptr; 170 napi_open_handle_scope(context->env, &scope); 171 if (scope == nullptr) { 172 if (work != nullptr) { 173 delete work; 174 } 175 return; 176 } 177 napi_value callback = nullptr; 178 napi_get_reference_value(context->env, context->callbackRef, &callback); 179 napi_value retArg; 180 napi_create_int32(context->env, context->retData, &retArg); 181 napi_value ret; 182 napi_call_function(context->env, nullptr, callback, 1, &retArg, &ret); 183 napi_delete_reference(context->env, context->callbackRef); 184 napi_close_handle_scope(context->env, scope); 185 if (work != nullptr) { 186 delete work; 187 } 188 delete context; 189 } 190 ); 191} 192``` 193 194## 对象绑定 195 196**【规则】** 使用napi_wrap接口,如果最后一个参数result传递不为nullptr,需要开发者在合适的时机调用napi_remove_wrap函数主动删除创建的napi_ref。 197 198napi_wrap接口定义如下: 199 200```cpp 201napi_wrap(napi_env env, napi_value js_object, void* native_object, napi_finalize finalize_cb, void* finalize_hint, napi_ref* result) 202``` 203 204当最后一个参数result不为空时,框架会创建一个napi_ref对象,指向js_object。此时开发者需要自己管理js_object的生命周期,即需要在合适的时机调用napi_remove_wrap删除napi_ref,这样GC才能正常释放js_object,从而触发绑定C++对象native_object的析构函数finalize_cb。 205 206一般情况下,根据业务情况最后一个参数result可以直接传递为nullptr。 207 208**正确示例**: 209 210```cpp 211// 用法1:napi_wrap不需要接收创建的napi_ref,最后一个参数传递nullptr,创建的napi_ref是弱引用,由系统管理,不需要用户手动释放 212napi_wrap(env, jsobject, nativeObject, cb, nullptr, nullptr); 213 214// 用法2:napi_wrap需要接收创建的napi_ref,最后一个参数不为nullptr,返回的napi_ref是强引用,需要用户手动释放,否则会内存泄漏 215napi_ref result; 216napi_wrap(env, jsobject, nativeObject, cb, nullptr, &result); 217// 当js_object和result后续不再使用时,及时调用napi_remove_wrap释放result 218void* nativeObjectResult = nullptr; 219napi_remove_wrap(env, jsobject, &nativeObjectResult); 220``` 221 222## 高性能数组 223 224**【建议】** 存储值类型数据时,使用ArrayBuffer代替JSArray来提高应用性能。 225 226使用JSArray作为容器储存数据,支持几乎所有的JS数据类型。 227 228使用napi_set_element方法对JSArray存储值类型数据(如int32)时,同样会涉及到与运行时的交互,造成不必要的开销。 229 230ArrayBuffer进行增改是直接对缓冲区进行更改,具有远优于使用napi_set_element操作JSArray的性能表现。 231 232因此此种场景下,更推荐使用napi_create_arraybuffer接口创建的ArrayBuffer对象。 233 234**示例:** 235 236```cpp 237// 以下代码使用常规JSArray作为容器,但其仅存储int32类型数据。 238// 但因为是JS对象,因此只能使用napi方法对其进行增改,性能较低。 239static napi_value ArrayDemo(napi_env env, napi_callback_info info) 240{ 241 constexpr size_t arrSize = 1000; 242 napi_value jsArr = nullptr; 243 napi_create_array(env, &jsArr); 244 for (int i = 0; i < arrSize; i++) { 245 napi_value arrValue = nullptr; 246 napi_create_int32(env, i, &arrValue); 247 // 常规JSArray使用napi方法对array进行读写,性能较差。 248 napi_set_element(env, jsArr, i, arrValue); 249 } 250 return jsArr; 251} 252 253// 推荐写法: 254// 同样以int32类型数据为例,但以下代码使用ArrayBuffer作为容器。 255// 因此可以使用C/C++的方法直接对缓冲区进行增改。 256static napi_value ArrayBufferDemo(napi_env env, napi_callback_info info) 257{ 258 constexpr size_t arrSize = 1000; 259 napi_value arrBuffer = nullptr; 260 void* data = nullptr; 261 262 napi_create_arraybuffer(env, arrSize * sizeof(int32_t), &data, &arrBuffer); 263 // data为空指针,取消对data进行写入 264 if (data == nullptr) { 265 return arrBuffer; 266 } 267 int32_t* i32Buffer = reinterpret_cast<int32_t*>(data); 268 for (int i = 0; i < arrSize; i++) { 269 // arrayBuffer直接对缓冲区进行修改,跳过运行时, 270 // 与操作原生C/C++对象性能相当 271 i32Buffer[i] = i; 272 } 273 274 return arrBuffer; 275} 276``` 277 278napi_create_arraybuffer等同于JS代码中的`new ArrayBuffer(size)`,其生成的对象不可直接在TS/JS中进行读取,需要将其包装为TyppedArray或DataView后方可进行读写。 279 280**基准性能测试结果如下:** 281 282> **说明:** 283> 284> 以下数据为千次循环写入累计数据,为更好的体现出差异,已对设备核心频率进行限制。 285 286| 容器类型 | Benchmark数据(us) | 287| ----------- | ------------------- | 288| JSArray | 1566.174 | 289| ArrayBuffer | 3.609 | 290 291## 数据转换 292 293**【建议】** 尽可能的减少数据转换次数,避免不必要的复制。 294 295- **减少数据转换次数:** 频繁的数据转换可能会导致性能下降,可以通过批量处理数据或者使用更高效的数据结构来优化性能。 296- **避免不必要的数据复制:** 在进行数据转换时,可以使用Node-API提供的接口来直接访问原始数据,而不是创建新的副本。 297- **使用缓存:** 如果某些数据在多次转换中都会被使用到,可以考虑使用缓存来避免重复的数据转换。缓存可以减少不必要的计算,提高性能。 298 299## 模块注册与模块命名 300 301**【规则】** 302nm_register_func对应的函数需要加上修饰符static,防止与其他so里的符号冲突。 303 304模块注册的入口,即使用__attribute__((constructor))修饰函数的函数名需要确保与其他模块不同。 305 306模块实现中.nm_modname字段需要与模块名完全匹配,区分大小写。 307 308**错误示例** 309以下代码为模块名为nativerender时的错误示例 310 311```cpp 312EXTERN_C_START 313napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) 314{ 315 // ... 316 return exports; 317} 318EXTERN_C_END 319 320static napi_module nativeModule = { 321 .nm_version = 1, 322 .nm_flags = 0, 323 .nm_filename = nullptr, 324 //没有在nm_register_func对应的函数加上static 325 .nm_register_func = Init, 326 // 模块实现中.nm_modname字段没有与模块名完全匹配,会导致多线程场景模块加载失败 327 .nm_modname = "entry", 328 .nm_priv = nullptr, 329 .reserved = { 0 }, 330}; 331 332//模块注册的入口函数名为RegisterModule,容易与其他模块重复。 333extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterModule() 334{ 335 napi_module_register(&nativeModule); 336} 337``` 338 339**正确示例**: 340以下代码为模块名为nativerender时的正确示例 341 342```cpp 343EXTERN_C_START 344static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) 345{ 346 // ... 347 return exports; 348} 349EXTERN_C_END 350 351static napi_module nativeModule = { 352 .nm_version = 1, 353 .nm_flags = 0, 354 .nm_filename = nullptr, 355 .nm_register_func = Init, 356 .nm_modname = "nativerender", 357 .nm_priv = nullptr, 358 .reserved = { 0 }, 359}; 360 361extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterNativeRenderModule() 362{ 363 napi_module_register(&nativeModule); 364} 365``` 366 367## 正确的使用napi_create_external系列接口创建的JS Object 368 369**【规则】** napi_create_external系列接口创建出来的JS对象仅允许在当前线程传递和使用,跨线程传递(如使用worker的post_message)将会导致应用crash。若需跨线程传递绑定有Native对象的JS对象,请使用napi_coerce_to_native_binding_object接口绑定JS对象和Native对象。 370 371**错误示例** 372 373```cpp 374static void MyFinalizeCB(napi_env env, void *finalize_data, void *finalize_hint) { return; }; 375 376static napi_value CreateMyExternal(napi_env env, napi_callback_info info) { 377 napi_value result = nullptr; 378 napi_create_external(env, nullptr, MyFinalizeCB, nullptr, &result); 379 return result; 380} 381 382// 此处已省略模块注册的代码, 你可能需要自行注册 CreateMyExternal 方法 383``` 384 385```ts 386// index.d.ts 387export const createMyExternal: () => Object; 388 389// 应用代码 390import testNapi from 'libentry.so'; 391import worker from '@ohos.worker'; 392 393const mWorker = new worker.ThreadWorker('../workers/Worker'); 394 395{ 396 const mExternalObj = testNapi.createMyExternal(); 397 398 mWorker.postMessage(mExternalObj); 399 400} 401 402// 关闭worker线程 403// 应用可能在此步骤崩溃, 或在后续引擎进行GC的时候崩溃 404mWorker.terminate(); 405// Worker的实现为默认模板,此处省略 406``` 407 408## 防止重复释放获取的buffer 409 410**【规则】** 使用napi_get_arraybuffer_info等接口,参数data资源开发者不允许释放,data的生命周期受引擎管理。 411 412这里以napi_get_arraybuffer_info为例,该接口定义如下: 413 414```cpp 415napi_get_arraybuffer_info(napi_env env, napi_value arraybuffer, void** data, size_t* byte_length) 416``` 417 418data获取的是ArrayBuffer的Buffer头指针,开发者只可以在范围内读写该Buffer区域,不可以进行释放操作。该段内存由引擎内部的ArrayBuffer Allocator管理,随JS对象ArrayBuffer的生命周期释放。 419 420**错误示例:** 421 422```cpp 423void* arrayBufferPtr = nullptr; 424napi_value arrayBuffer = nullptr; 425size_t createBufferSize = ARRAY_BUFFER_SIZE; 426napi_status verification = napi_create_arraybuffer(env, createBufferSize, &arrayBufferPtr, &arrayBuffer); 427size_t arrayBufferSize; 428napi_status result = napi_get_arraybuffer_info(env, arrayBuffer, &arrayBufferPtr, &arrayBufferSize); 429delete arrayBufferPtr; // 这一步是禁止的,创建的arrayBufferPtr生命周期由引擎管理,不允许用户自己delete,否则会double free 430``` 431 432|Node-API中受当前规则约束的接口有:| 433|----------------------------------| 434| napi_create_arraybuffer | 435| napi_create_sendable_arraybuffer | 436| napi_get_arraybuffer_info | 437| napi_create_buffer | 438| napi_get_buffer_info | 439| napi_get_typedarray_info | 440| napi_get_dataview_info | 441 442## 其他 443 444**【建议】** 合理使用napi_object_freeze和napi_object_seal来控制对象以及对象属性的可变性。 445 446napi_object_freeze等同于Object.freeze语义,freeze后对象的所有属性都不可能以任何方式被修改;napi_object_seal等同于Object.seal语义,对象不可增删属性。两者的主要区别是,freeze不能改属性的值,seal还可以改属性的值。 447 448开发者使用以上语义时,需确保约束条件是自己需要的,一旦违背以上语义严格模式下就会抛出Error(默认严格模式)。 449 450## 参考文档 451 452[Native侧子线程与UI主线程通信开发](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/best-practices-V5/bpta-native-sub-main-comm-V5); 453 454[如何在Native侧C++子线程直接调用ArkTS接口,不用通过ArkTS侧触发回调](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-faqs-V5/faqs-ndk-8-V5); 455 456[napi_env、napi_value实例是否可以跨worker线程共享](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-faqs-V5/faqs-ndk-55-V5); 457 458[Native如何创建子线程,有什么约束,与主线程如何通信](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-faqs-V5/faqs-ndk-68-V5).