1# if/else:条件渲染 2 3 4ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。 5 6> **说明:** 7> 8> 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 9 10## 使用规则 11 12- 支持if、else和else if语句。 13 14- if、else if后跟随的条件语句可以使用状态变量或者常规变量(状态变量:值的改变可以实时渲染UI,常规变量:值的改变不会实时渲染UI)。 15 16- 允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。 17 18- 条件渲染语句在涉及到组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则。 19 20- 每个分支内部的构建函数必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构建函数会产生语法错误。 21 22- 某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。例如,[Grid](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-grid.md)容器组件的子组件仅支持[GridItem](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-griditem.md)组件,在Grid内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用GridItem组件。 23 24 25## 更新机制 26 27当if、else if后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时,条件渲染语句会进行更新,更新步骤如下: 28 291. 评估if和else if的状态判断条件,如果分支没有变化,无需执行以下步骤。如果分支有变化,则执行2、3步骤: 30 312. 删除此前构建的所有子组件。 32 333. 执行新分支的构造函数,将获取到的组件添加到if父容器中。如果缺少适用的else分支,则不构建任何内容。 34 35条件可以包括Typescript表达式。对于构造函数中的表达式,此类表达式不得更改应用程序状态。 36 37 38## 使用场景 39 40 41### 使用if进行条件渲染 42 43 44```ts 45@Entry 46@Component 47struct MyComponent { 48 @State count: number = 0; 49 50 build() { 51 Column() { 52 Text(`count=${this.count}`) 53 54 if (this.count > 0) { 55 Text(`count is positive`) 56 .fontColor(Color.Green) 57 } 58 59 Button('increase count') 60 .onClick(() => { 61 this.count++; 62 }) 63 64 Button('decrease count') 65 .onClick(() => { 66 this.count--; 67 }) 68 } 69 } 70} 71``` 72 73if语句的每个分支都包含一个构建函数。此类构建函数必须创建一个或多个子组件。在初始渲染时,if语句会执行构建函数,并将生成的子组件添加到其父组件中。 74 75每当if或else if条件语句中使用的状态变量发生变化时,条件语句都会更新并重新评估新的条件值。如果条件值评估发生了变化,这意味着需要构建另一个条件分支。此时ArkUI框架将: 76 771. 删除所有以前渲染的(早期分支的)组件。 78 792. 执行新分支的构造函数,将生成的子组件添加到其父组件中。 80 81在以上示例中,如果count从0增加到1,那么if语句更新,条件count > 0将重新评估,评估结果将从false更改为true。因此,将执行条件为真分支的构造函数,创建一个Text组件,并将它添加到父组件Column中。如果后续count更改为0,则Text组件将从Column组件中删除。由于没有else分支,因此不会执行新的构造函数。 82 83 84### if ... else ...语句和子组件状态 85 86以下示例包含if ... else ...语句与拥有\@State装饰变量的子组件。 87 88 89```ts 90@Component 91struct CounterView { 92 @State counter: number = 0; 93 label: string = 'unknown'; 94 95 build() { 96 Column({ space: 20 }) { 97 Text(`${this.label}`) 98 Button(`counter ${this.counter} +1`) 99 .onClick(() => { 100 this.counter += 1; 101 }) 102 } 103 .margin(10) 104 .padding(10) 105 .border({ width: 1 }) 106 } 107} 108 109@Entry 110@Component 111struct MainView { 112 @State toggle: boolean = true; 113 114 build() { 115 Column() { 116 if (this.toggle) { 117 CounterView({ label: 'CounterView #positive' }) 118 } else { 119 CounterView({ label: 'CounterView #negative' }) 120 } 121 Button(`toggle ${this.toggle}`) 122 .onClick(() => { 123 this.toggle = !this.toggle; 124 }) 125 } 126 .width('100%') 127 .justifyContent(FlexAlign.Center) 128 } 129} 130``` 131 132CounterView(label为 'CounterView \#positive')子组件在初次渲染时创建。此子组件携带名为counter的状态变量。当修改CounterView.counter状态变量时,CounterView(label为 'CounterView \#positive')子组件重新渲染并保留状态变量值。当MainView.toggle状态变量的值更改为false时,MainView父组件内的if语句将更新,随后将删除CounterView(label为 'CounterView \#positive')子组件。与此同时,将创建新的CounterView(label为 'CounterView \#negative')实例。而它自己的counter状态变量设置为初始值0。 133 134> **说明:** 135> 136> CounterView(label为 'CounterView \#positive')和CounterView(label为 'CounterView \#negative')是同一自定义组件的两个不同实例。if分支的更改,不会更新现有子组件,也不会保留状态。 137 138以下示例展示了条件更改时,若需要保留counter值所做的修改。 139 140 141```ts 142@Component 143struct CounterView { 144 @Link counter: number; 145 label: string = 'unknown'; 146 147 build() { 148 Column({ space: 20 }) { 149 Text(`${this.label}`) 150 .fontSize(20) 151 Button(`counter ${this.counter} +1`) 152 .onClick(() => { 153 this.counter += 1; 154 }) 155 } 156 .margin(10) 157 .padding(10) 158 .border({ width: 1 }) 159 } 160} 161 162@Entry 163@Component 164struct MainView { 165 @State toggle: boolean = true; 166 @State counter: number = 0; 167 168 build() { 169 Column() { 170 if (this.toggle) { 171 CounterView({ counter: $counter, label: 'CounterView #positive' }) 172 } else { 173 CounterView({ counter: $counter, label: 'CounterView #negative' }) 174 } 175 Button(`toggle ${this.toggle}`) 176 .onClick(() => { 177 this.toggle = !this.toggle; 178 }) 179 } 180 .width('100%') 181 .justifyContent(FlexAlign.Center) 182 } 183} 184``` 185 186此处,\@State counter变量归父组件所有。因此,当CounterView组件实例被删除时,该变量不会被销毁。CounterView组件通过\@Link装饰器引用状态。状态必须从子级移动到其父级(或父级的父级),以避免在条件内容或重复内容被销毁时丢失状态。 187 188 189### 嵌套if语句 190 191条件语句的嵌套对父组件的相关规则没有影响。 192 193 194```ts 195@Entry 196@Component 197struct MyComponent { 198 @State toggle: boolean = false; 199 @State toggleColor: boolean = false; 200 201 build() { 202 Column({ space: 20 }) { 203 Text('Before') 204 .fontSize(15) 205 if (this.toggle) { 206 Text('Top True, positive 1 top') 207 .backgroundColor('#aaffaa').fontSize(20) 208 // 内部if语句 209 if (this.toggleColor) { 210 Text('Top True, Nested True, positive COLOR Nested ') 211 .backgroundColor('#00aaaa').fontSize(15) 212 } else { 213 Text('Top True, Nested False, Negative COLOR Nested ') 214 .backgroundColor('#aaaaff').fontSize(15) 215 } 216 } else { 217 Text('Top false, negative top level').fontSize(20) 218 .backgroundColor('#ffaaaa') 219 if (this.toggleColor) { 220 Text('positive COLOR Nested ') 221 .backgroundColor('#00aaaa').fontSize(15) 222 } else { 223 Text('Negative COLOR Nested ') 224 .backgroundColor('#aaaaff').fontSize(15) 225 } 226 } 227 Text('After') 228 .fontSize(15) 229 Button('Toggle Outer') 230 .onClick(() => { 231 this.toggle = !this.toggle; 232 }) 233 Button('Toggle Inner') 234 .onClick(() => { 235 this.toggleColor = !this.toggleColor; 236 }) 237 } 238 .width('100%') 239 .justifyContent(FlexAlign.Center) 240 } 241} 242``` 243 244## 常见问题 245 246### 动效场景下if分支切换保护失效 247 248在动画当中改变IfElse分支,而这个IfElse是用来做数据保护的,继续使用该分支会导致访问数据异常,然后造成crash。 249 250反例: 251 252 253```ts 254class MyData { 255 str: string; 256 constructor(str: string) { 257 this.str = str; 258 } 259} 260@Entry 261@Component 262struct Index { 263 @State data1: MyData|undefined = new MyData("branch 0"); 264 @State data2: MyData|undefined = new MyData("branch 1"); 265 266 build() { 267 Column() { 268 if (this.data1) { 269 // 如果在动画中增加/删除,会给Text增加默认转场 270 // 对于删除时,增加默认透明度转场后,会延长组件的生命周期,Text组件没有真正删除,而是等转场动画做完后才删除 271 Text(this.data1.str) 272 .id("1") 273 } else if (this.data2) { 274 // 如果在动画中增加/删除,会给Text增加默认转场 275 Text(this.data2.str) 276 .id("2") 277 } 278 279 Button("play with animation") 280 .onClick(() => { 281 animateTo({}, ()=>{ 282 // 在animateTo中修改if条件,在动画当中,会给if下的第一层组件默认转场 283 if (this.data1) { 284 this.data1 = undefined; 285 this.data2 = new MyData("branch 1"); 286 } else { 287 this.data1 = new MyData("branch 0"); 288 this.data2 = undefined; 289 } 290 }) 291 }) 292 293 Button("play directlp") 294 .onClick(() => { 295 // 直接改if条件,不在动画当中,可以正常切换,也不会加默认转场 296 if (this.data1) { 297 this.data1 = undefined; 298 this.data2 = new MyData("branch 1"); 299 } else { 300 this.data1 = new MyData("branch 0"); 301 this.data2 = undefined; 302 } 303 }) 304 }.width("100%") 305 .padding(10) 306 } 307} 308``` 309 310正例: 311 312方式1:给数据继续加判空的保护,即在使用data时再加一层判空,即"Text(this.data1?.str)"。 313 314 315```ts 316class MyData { 317 str: string; 318 constructor(str: string) { 319 this.str = str; 320 } 321} 322@Entry 323@Component 324struct Index { 325 @State data1: MyData|undefined = new MyData("branch 0"); 326 @State data2: MyData|undefined = new MyData("branch 1"); 327 328 build() { 329 Column() { 330 if (this.data1) { 331 // 如果在动画中增加/删除,会给Text增加默认转场 332 // 对于删除时,增加默认透明度转场后,会延长组件的生命周期,Text组件没有真正删除,而是等转场动画做完后才删除 333 // 在使用数据时再加一层判空保护,如果data1存在才去使用data1当中的str 334 Text(this.data1?.str) 335 .id("1") 336 } else if (this.data2) { 337 // 如果在动画中增加/删除,会给Text增加默认转场 338 // 在使用数据时再加一层判空保护 339 Text(this.data2?.str) 340 .id("2") 341 } 342 343 Button("play with animation") 344 .onClick(() => { 345 animateTo({}, ()=>{ 346 // 在animateTo中修改if条件,在动画当中,会给if下的第一层组件默认转场 347 if (this.data1) { 348 this.data1 = undefined; 349 this.data2 = new MyData("branch 1"); 350 } else { 351 this.data1 = new MyData("branch 0"); 352 this.data2 = undefined; 353 } 354 }) 355 }) 356 }.width("100%") 357 .padding(10) 358 } 359} 360``` 361 362方式2:给IfElse下直接要被删除的组件显示的添加transition(TransitionEffect.IDENTITY)属性,避免系统添加默认转场。 363 364 365```ts 366class MyData { 367 str: string; 368 constructor(str: string) { 369 this.str = str; 370 } 371} 372@Entry 373@Component 374struct Index { 375 @State data1: MyData|undefined = new MyData("branch 0"); 376 @State data2: MyData|undefined = new MyData("branch 1"); 377 378 build() { 379 Column() { 380 if (this.data1) { 381 // 在IfElse的根组件显示指定空的转场效果,避免默认转场动画 382 Text(this.data1.str) 383 .transition(TransitionEffect.IDENTITY) 384 .id("1") 385 } else if (this.data2) { 386 // 在IfElse的根组件显示指定空的转场效果,避免默认转场动画 387 Text(this.data2.str) 388 .transition(TransitionEffect.IDENTITY) 389 .id("2") 390 } 391 392 Button("play with animation") 393 .onClick(() => { 394 animateTo({}, ()=>{ 395 // 在animateTo中修改if条件,在动画当中,会给if下的第一层组件默认转场 396 // 但由于已经显示指定转场了就不会再添加默认转场 397 if (this.data1) { 398 this.data1 = undefined; 399 this.data2 = new MyData("branch 1"); 400 } else { 401 this.data1 = new MyData("branch 0"); 402 this.data2 = undefined; 403 } 404 }) 405 }) 406 }.width("100%") 407 .padding(10) 408 } 409} 410``` 411 412 413